O Tabuleiro
Cada jogador tem uma "maleta" com duas grelhas 10×10 (linhas 1–10, colunas A–J). A grelha inferior posiciona os próprios navios; a superior (vertical) marca tiros no adversário e esconde a própria frota.
As Peças (Navios)
- Porta-aviões: 5 casas
- Encouraçado: 4 casas
- Cruzador: 3 casas
- Submarino: 3 casas
- Contratorpedeiro: 2 casas
Navios colocados na horizontal ou vertical. Pinos: vermelho = acerto; branco = água.
Como Jogar
- Sorteio define quem começa.
- Por turnos, anuncie coordenada (ex.: "H-6").
- Oponente responde "atingido" (diz qual navio) ou "água".
- Marque na grelha superior.
- Quando todas as casas de um navio forem atingidas, ele é afundado — oponente anuncia qual.
- Vence quem afundar os 5 navios adversários primeiro.
Regras Salvo (Para Experientes)
- Cada turno: anuncie 5 coordenadas (salvo).
- Cada navio próprio afundado reduz o salvo em 1 (4, 3, 2, 1).
- Joga-se até uma frota ser destruída.