Regras do Pirateology

Os foras-da-lei dos mares fazem parte da cultura popular há anos, mas ganharam impulso com a franquia "Piratas das Caraíbas". Surge assim Pirateology, jogo baseado no guia homónimo. 2 a 5 jogadores a partir dos 8 anos competem como piratas históricos numa corrida para colecionar tesouro. Relaxe, marinheiro, as regras são simples.

Preparação

Todos recebem sete peças de ouro e três cartas distribuídas no sentido horário. Cada carta tem instruções sobre o seu efeito. Algumas dão grande vantagem ou desvantagem: pode começar com tripulação ou preso na Ilha do Náufrago. É a sorte, camarada, faça o melhor com o que tem.

Role os Ossos (Dados)

Cada jogador lança um dado. O maior começa. Em empates, relançam até desempatar. A rotação é horária. O jogador inicial gira uma bússola. Se a direção não for consensual, gira de novo. Se tiver carta de tripulação, lança dois dados; se não, um. Move o número de casas indicado em qualquer direção, mas dobra se mover na direção da bússola. Deve mover o total salvo se "lançar âncora". Pode lançar âncora se houver um "X" preto no percurso (coletar, roubar ou enterrar tesouro) ou se chegar a 1-3 casas de outro pirata para batalhar.

Vencer o Jogo

Os jogadores movem-se colecionando cartas ou moedas conforme o símbolo de cada casa. Quanto mais tesouro, melhor a hipótese de continuar. Para vencer, devem atacar outros. O atacante aposta, desafiando por qualquer combinação de cartas ou moedas; o vencedor leva tudo. Batalhas decidem-se num "roll-off": cada um lança um dado, o maior vence. Mas algumas cartas de arma têm números que somam ao resultado do dado do portador. Qualquer valor acima de 12 (dado + arma) reduz a 12. Quem ficar sem moedas sai. O último restante vence.

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