Tabuleiros de dardos padrão frequentemente podem ser virados para revelar padrão diferente: dardos beisebol. Joga muito como beisebol real e exige que cada jogador atue como "arremessador".
Jogam dois ou quatro jogadores. Se dois, competem entre si. Se quatro, duplas contra duplas. Use quadro de giz, quadro branco ou bloco para criar placar de nove entradas.
Tabuleiro de dardos beisebol é desenhado como diamante de beisebol. Há seções para Strike, Ball, Hit, Foul, Out, Sacrifício, Base Roubada, Single, Double, Triple. Ponto vermelho central = três outs automáticos; área ao redor = hit automático.
Primeiro jogador arremessa set de dardos. Quatro balls = walk, três strikes = out. Contagem reinicia quando dardo cai em outra área como Hit, Double ou Home run. Jogadores acompanham quem está nas bases e corridas marcadas. Turno acaba após três outs.
Se dardo errar tabuleiro, conta como ball. Fouls contam como strikes, mas não eliminam jogador. Com dois jogadores, alternam turnos a cada cinco arremessos ou quando batedor é eliminado.
Se só tem tabuleiro de dardos normal, pode jogar versão simples. Em cada entrada, jogadores têm seis arremessos para tentar acertar seção da entrada. Ex: terceira entrada, miram no "3". Cada dardo na seção conta como corrida. Quem tiver mais corridas ao final de nove entradas vence.