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Regras Oficiais de Dardos

Regras Oficiais de Dardos

Originário dos pubs do Reino Unido, dardos é um jogo que se manteve popular continuamente. Embora não seja fisicamente exigente como alguns esportes de equipe, requer habilidade para jogar bem. Fácil de aprender, difícil de dominar, evoluiu de passatempo de bebedores a esporte competitivo internacionalmente reconhecido.

Iniciando o Jogo

Joga-se com mínimo dois jogadores ou dois times com quantos jogadores quiser, desde que números iguais. Decididos os times, cada jogador faz alguns arremessos de treino. Para definir quem começa, um jogador de cada time arremessa um dardo; quem ficar mais perto do centro (bull's eye) começa. Os times alternam turnos: um jogador arremessa seus três dardos após o adversário arremessar e recolher os seus.

Pontuação

O jogo mais popular é "301". A ideia é reduzir a pontuação do time de 301 a 0 acertando o máximo de pontos por turno. O alvo tem setores numerados 1 a 20 divididos em segmentos de pontuação diferente. O anel externo é o "duplo" (dobra o valor). Ex.: duplo do 9 = 18. O anel interno estreito é o "triplo" (triplica). O bull's eye externo vale 25; o centro (bull's eye) vale 50. Os segmentos maiores representam o número do setor (pontuação simples). Antes de pontuar, um jogador de cada time deve acertar um duplo no anel externo. A partir daí, cada arremesso subtrai pontos. Quanto mais perto de 0, mais difícil, pois deve terminar exatamente em 0 acertando bull's eye ou um duplo. Cada torneio tem três jogos de "301". Vence o time que ganhar a maioria.

Faltas

Apesar de fácil, há formas de perder pontos na rodada:

  • Cruzar a linha de arremesso (oche): pontos não contam e não joga mais até seu próximo turno.
  • Dardo que não fica no alvo por mais de 5 segundos: não pontua (outros dardos da rodada contam).
  • Errar o alvo completamente e acertar apenas a borda externa: zero pontos.
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