Tabuleiro em estrela de 6 pontas com cavidades para peças. Peças geralmente mármores, às vezes pinos. Cada jogador começa com 10 peças no canto da sua cor. 2 jogadores: cores opostas. 3 jogadores: deixam 1 espaço vazio entre cada. Não pode ser 5 jogadores, pois deixa 1 contra lado vazio.
Jogadores decidem quem começa. Se preferirem não decidir, lançamento de moeda é único método oficial.
Cada turno, move 1 peça para espaço adjacente. Pode saltar sobre peças em espaços adjacentes. Move só 1 peça 1 espaço, mas pode fazer quantos saltos quiser. Peças saltadas NÃO são removidas. Quando peça entra no canto da cor oposta, não pode sair. Mas pode mover dentro do canto normalmente. Pode mover peças para cantos de chegada não usados ou cantos de partida adversários.
Primeiro a mover todas 10 peças ao destino ganha. Regras oficiais não abordam bloqueio do último espaço alvo de quem ganharia. Masters Games recomenda permitir troca de peças num lance. Alternativamente, permitir vitória quando todos espaços alvo disponíveis ocupados. Regras oficiais não referem esta situação.