O jogo 301 ("três-zero-um") é um dos jogos de dardos mais comumente jogados tanto para dardos casuais de pub quanto para torneios. É um jogo de contagem regressiva no qual todos os competidores começam com 301 pontos e correm para zero. Um jogo consiste em três "pernas" (legs), ou três corridas para zero. Uma partida geralmente consiste em três jogos. O jogo pode ser jogado em equipes ou como competição individual, com duas ou mais equipes ou jogadores. No jogo em equipe, cada membro joga uma perna completa para completar um jogo. Como em todos os jogos tradicionais de dardos de pub, cada jogador arremessará três dardos a cada turno. A rotação continua até que um jogador "saia" (go out).
Para jogos de torneio, cada jogador terá permissão para aquecer arremessando um total de nove dardos. Cada competidor arremessará um dardo para determinar a ordem de jogo. O jogador que acertar um dardo "mais próximo do centro" (bull), ou mais perto do olho do touro (ou mais perto do centro do olho do touro, se múltiplos olhos forem acertados) jogará primeiro; o segundo mais próximo joga em segundo, e assim por diante.
Os jogadores arremessarão três dardos por turno, em rotação. Cada jogador deve primeiro acertar um de seus dardos no estreito anel "duplo" ao redor da borda externa das fatias numeradas em forma de torta, ou no "duplo touro" vermelho antes que qualquer um de seus pontos seja contado. Jogos mais longos, como 501, geralmente são jogados como "entrada direta, saída duplo", sem duplo inicial requerido.
A primeira pontuação será então duas vezes o número (1 a 20) associado à fatia, ou 50 pontos para um duplo touro. Um "touro simples" no círculo (geralmente) verde ao redor do duplo touro vermelho pontua 25 pontos. Um dardo em qualquer fatia pontua o número de pontos igual ao número atribuído àquela fatia. Esses pontos são dobrados para dardos no anel externo e triplicados para dardos no anel estreito no meio do caminho para o centro do tabuleiro. Assim, o triplo 20 é a área de maior pontuação no tabuleiro com 60 pontos. Os pontos de todos os três dardos são totalizados e subtraídos de 301, ou do total restante no início de cada turno.
Um dardo não contará se o pé do arremessador ultrapassar a linha de lançamento antes do dardo ser solto. Inclinar-se sobre a linha é permitido desde que o arremessador não esteja tocando ou segurando qualquer objeto ou pessoa para assistência. Para dardos de ponta de aço e tabuleiros de cerdas, o dardo deve grudar no tabuleiro e permanecer por 5 segundos ou não será contado, embora algumas regras da casa possam estipular 3 segundos. Dardos que erram a grade numérica, ricocheteiam no tabuleiro, ficam curtos do tabuleiro ou caem fora do tabuleiro em menos de 5 segundos são pontuados como zero e não podem ser re-arremessados naquele turno. Em jogos de dardos eletrônicos usando dardos de ponta de nylon e pontuação automática pela máquina, a máquina está sempre certa. Se a máquina pontuou o dardo, mesmo que o dardo tenha caído imediatamente, a pontuação permanece. No entanto, se um dardo permanece preso na grade, mas a máquina não contabilizou a pontuação, é permitido tocar levemente o dardo para ativar o mecanismo de pontuação.
Jogadores no 301 devem "entrar com duplo" e "sair com duplo". Um jogador deve terminar com exatamente zero pontos para sair e vencer a perna. O dardo final deve estar no anel duplo externo ou no duplo touro interno. Se, no decorrer de arremessar três dardos, a pontuação de um jogador se tornar negativa, diz-se que ele "estourou" (bust). Nenhum de seus dardos conta para aquela rodada e seu turno termina. Além disso, se sua pontuação for reduzida a 1 ponto no decorrer de seu turno, isso também é um estouro, pois não é possível sair com duplo com apenas 1 ponto restante. Finalmente, um jogador estourará se atingir exatamente zero sem pontuar um duplo em seu dardo final. Por exemplo, se ele tem 30 pontos restantes, atirará no duplo 15, que fica perto do triplo 10. Se acertar o triplo 10 em vez disso, estourou e seu turno termina sem nenhuma mudança em sua pontuação para aquela rodada.