Uma partida de tênis de mesa pode ser auto-arbitrada pelos jogadores ou ter um árbitro designado. As regras seguem a Federação Internacional de Tênis de Mesa (ITTF) e a Confederação Brasileira de Tênis de Mesa (CBTM).
Equipamento regulamentar
Mesa
Dimensões: 2,74 m (comprimento) x 1,525 m (largura).
Altura do chão: 76 cm.
Rede no centro, dividindo em duas metades iguais de 1,37 m.
Superfície uniforme, fosca, geralmente verde ou azul escuro.
Rede
Altura: 15,25 cm acima da mesa.
Deve ultrapassar 15,25 cm além de cada lateral da mesa.
Fundo da rede o mais próximo possível da mesa, mantendo a altura.
Raquete
Tamanho e formato livres.
Superfície de borracha: lisa (inverted) ou com pinos para fora (pips-out).
Espessura total da borracha + esponja: máximo 4 mm (borracha até 2 mm + esponja até 2 mm).
Um lado preto, outro vermelho (ou cores contrastantes aprovadas).
Regras de jogo
Saque legal
Bola deve repousar na palma aberta e imóvel da mão livre.
Projeção vertical mínima 16 cm sem efeito (sem rotação intencional no arremesso).
Bola deve tocar primeiro o lado do sacador, depois o do recebedor.
Se tocar na rede e passar: let (saque nulo, repete-se).
Devolução e rally
Bola deve passar por cima ou ao redor da rede e tocar o lado adversário.
Não pode tocar no lado do próprio jogador antes de ir ao adversário.
Rally continua até erro.
Pontuação
Ponto para quem fizer o rally legal e o adversário falhar (não devolver, deixar cair duas vezes no seu lado, saque ilegal, tocar na bola com corpo/raquete ilegal, etc.).
Jogo até 11 pontos (diferença de 2). Se 10-10, continua até diferença de 2.
Saque alterna a cada 2 pontos (não por game).
Partida: melhor de 5, 7 ou 9 games (número ímpar combinado).
Deveres do árbitro
Verificar equipamentos antes da partida.
Anunciar placar (pontos do sacador primeiro).
Decidir lets, faltas, conduta.
Controlar tempo (time-outs, intervalo entre games, aceleração se necessário).