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Regras para Wargaming (Jogos de Guerra)

Jogos de combate simulado são hobby "wargames" desde a publicação de "Little Wars" de H.G. Wells em 1913. Muitos autores e editoras produziram regras para controlar exércitos em cenários históricos, fantasia e ficção científica. Com o tempo, wargames de mesa evoluíram para jogos de tabuleiro, videogames e outras mídias com diretrizes similares para batalhas realistas entre oponentes humanos.

Jogos de Escaramuça (Skirmish)

  • Regras aplicam-se onde personagens individuais importam mais que unidades regimentadas. Exemplos: miniaturas "O Senhor dos Anéis" (Games Workshop) e tabuleiro Heroscape. Regras giram em torno de personalidades específicas do conflito, enfatizando habilidades e valores de pontos ou custos de recursos. Personagens frequentemente têm habilidades ou armas muito além de soldados comuns.

Exércitos Baseados em Unidades

  • Jogos focados em unidades como núcleo do exército criam outro conjunto de regras. Dependem muito de comandantes e moral, podendo desmoralizar unidades inimigas destruindo certo número de tropas. Age of Empires (PC) e miniaturas Flames of War focam em combate por unidades. Personagens são atribuídos a unidades ou ganham benefícios perto de comandante amigo. Unidades são grupos coesos que treinaram junto e compartilham habilidades.

Combate Aéreo

  • Jogos como série Crimson Skies e miniaturas interestelares Battlefleet Gothic levam combate aos céus. Regras aéreas podem ser de escaramuça ou formação. Considerações típicas: munição e cargas, velocidade e agilidade, consumo de combustível. Aviões e dirigíveis podem cair por dano excessivo ou colisão em alta velocidade.

Batalhas Navais

  • Muitos jogos de escaramuça e unidades incluem regras para navios como transportes ou canhoneiras. Videogame Battlestations: Pacific e modelo Davey Jones' Locker ilustram gênero onde velas e hélices precisam de tabelas de dano e velocidade. Canhoneiras lidam com balanço do mar, munição e recarga. Regras navais focam nos navios, cada um com estatísticas próprias além de tripulação.

Regras de Fantasia

  • Jogos Warhammer 40.000 e Warcraft usam vasta variedade de regras para miniaturas, tabuleiro, vídeo e cartas. Incorporam elementos fantásticos: magias, invocação de reforços. Regras de magia incluem alcances, limitações, quantos feitiços ou tipos conjuradores podem usar. Também indicam como elementos arcanos interagem com tecnologia e unidades no campo.

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