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Regras do Jogo de Dados LCR

O Jogo de Dados Left Center Right (LCR) é um jogo de dados jogado por tantos jogadores quanto o organizador escolher. Os jogadores competem para ganhar todas as fichas em jogo durante a partida, passando fichas com base no resultado dos dados. O LCR Dice Game é baseado inteiramente na sorte dos dados, sem estratégia envolvida.

Os Dados

São rolados três dados a cada turno do LCR Dice Game. Cada dado tem as letras "L", "C" e "R" nele junto com pontos. Para cada "L" que um jogador rola, ele deve passar uma de suas fichas para o jogador sentado à sua esquerda. Para cada "R" que rola, deve passar uma ficha para o jogador à sua direita. Para cada "C" que rola, deve colocar uma ficha no pote no centro da mesa. Pontos não requerem ação para aquele dado.

As Fichas

Os jogadores começam com pelo menos três fichas cada, e podem jogar com quantas fichas os jogadores concordarem. Se um jogador tiver apenas uma ficha restante, ele rola apenas um dado em seu turno, e se tiver duas fichas, rola apenas dois dados. Uma vez que um jogador fica sem fichas segundo as regras padrão, ele ainda rola os dados em seu turno. O vencedor, baseado nas regras padrão, é o único jogador que tem todas as fichas a qualquer momento durante o jogo.

Ganhando o Pote Central

Para ganhar as fichas que estão no pote central, um jogador deve rolar três letras iguais ou três pontos, um em cada dado. Se ele fizer isso, não precisa seguir as regras para cada dado individual, mas sim coleta as fichas do pote central.

Variação de Apostas (Gambling Variation)

Os jogadores podem alterar as regras oficiais para jogar uma versão de apostas. Isso pode ser jogado com moedas, como quarters ou dólares, em vez de fichas. Cada jogador deve começar com o mesmo número de moedas. Neste jogo, quando um jogador fica sem moedas, ele é eliminado a menos que coloque mais moedas na mesa para usar durante o jogo. Ele só pode adicionar uma quantia igual ao número que cada jogador foi autorizado a começar o jogo. O jogo termina após um limite de tempo acordado. Quaisquer fichas restantes no pote central naquele momento vão para o jogador com mais fichas.

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