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Regras para Wargames MicroArmor

Introdução

Jogos MicroArmor são reencenações de guerra em miniatura com modelos militares: soldados, tanques, aeronaves, cenários, edifícios, campos de batalha. Recriar batalhas históricas ou cenários "e se" atrai muitos jogadores. Segundo MicroArmor.com, existem diferentes conjuntos de regras para reencenar guerras específicas. As regras são detalhadas e governam horas de jogo. Três sistemas principais: Panzer War, Airland War e Seas of War.

Sistemas de Regras

Panzer War

Governa batalhas de tanques da Segunda Guerra Mundial em miniatura. Primeiras regras em 1979, várias atualizações. Sistema de tiro realista: elimina múltiplos alvos em um turno. Gerou o sistema Airland War (publicado oficialmente em 1990). Originou o jogo de computador Panzer Command: Winter Storm.

Airland War

Baseado no plano de batalha do Exército dos EUA para guerras convencionais. Usa escaramuças reais de 1948 até o presente para formatar batalhas em miniatura. Cobre protocolos de armas, efetivos, veículos. Também usa sistema de tiro realista com eliminação múltipla por manobra.

Seas of War

Sistema de batalhas navais formato Segunda Guerra. Requer navios, submarinos, ambiente marítimo. Armas principais: torpedos e canhões. Regras de turnos, tiro efetivo e danos são significativamente diferentes de Panzer e Airland.

Onde Encontrar

Regras completas em sites especializados (Panzer-war.com, MicroArmor.com, GHQ Models). Comunidades ativas em fóruns e grupos de wargaming histórico.

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