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Regras do Jogo de Arremesso de Sacos (Corn Toss / Cornhole)

O jogo de arremesso de sacos é conhecido por muitos nomes: arremesso de saco de feijão (bean bag toss), arremesso de milho (corn toss), ferraduras macias (soft horseshoes) e cornhole são alguns. A American Cornhole Association (ACA), a maior organização de cornhole/arremesso de milho do país, que foi criada para promover o jogo, educar jogadores e padronizar regras, estabelece as regulamentações oficiais do jogo em seu site.

Layout da Quadra

Segundo a ACA, uma quadra de corn toss deve ter formato retangular com 3 metros (10 pés) de largura e pelo menos 13,7 metros (45 pés) de comprimento. A quadra deve ter duas plataformas de milho, duas caixas de arremesso (pitcher's boxes) designadas e linhas de falta.

Em cada extremidade da quadra estão as caixas de arremesso, que medem 1,2m x 0,9m (4 pés por 3 pés) em cada lado das plataformas. Os jogadores devem permanecer dentro dessas caixas ao arremessar.

Existem dois tipos de linhas de falta: jogo adulto aberto e jogo júnior. Linhas de falta para adultos são linhas imaginárias, paralelas à frente da plataforma de corn toss, que ficam a 9,14 metros (30 pés) do início do buraco na plataforma oposta. Para jogo júnior, as linhas de falta ficam a 6,4 metros (21 pés) do início do buraco na plataforma oposta.

Quadras internas devem ser montadas da mesma forma que as externas, mas devem ter pelo menos 3,66 metros (12 pés) de espaço vertical para evitar obstruções.

Equipamento

O jogo de corn toss requer duas peças de equipamento: uma plataforma e sacos de milho (corn bags).

A plataforma de cornhole é um retângulo de 1,22m x 1,07m (48 por 42 polegadas) feito de compensado de 1,27 cm (meia polegada). O buraco na plataforma deve ter 15 cm (6 polegadas) de diâmetro e centralizado a 23 cm (9 polegadas) do topo da plataforma e 30 cm (12 polegadas) de cada lado. A base da plataforma deve subir 6,35 cm (2,5 polegadas) do chão, enquanto o topo deve estar a 30 cm (12 polegadas) do chão.

Os sacos de milho precisam ter pelo menos 15 cm x 15 cm (6 por 6 polegadas) e ser preenchidos com aproximadamente 2 xícaras de milho.

Regras do Jogo

Uma partida de corn toss é dividida em entradas (innings), durante as quais cada competidor arremessa todos os quatro sacos de milho.

O jogo começa com cada competidor alternando o arremesso de um saco em cada lado até que todos os quatro sacos de cada lado tenham sido arremessados. (Se for jogo de duplas, os parceiros alternam o arremesso dos sacos.) Os jogadores podem arremessar o saco de qualquer lugar dentro da caixa de arremesso e devem arremessá-lo dentro de 20 segundos após entrar na caixa.

Faltas

Qualquer saco declarado falta vale zero pontos e deve ser removido da quadra antes que mais sacos sejam arremessados. Motivos para sacos de falta incluem: saco arremessado após jogador pisar fora da caixa de arremesso; saco não arremessado dentro do limite de 20 segundos; saco que atinge a quadra ou chão antes de cair na plataforma; ou saco que atinge objeto não relacionado ao jogador, como fio ou planta.

Pontuação

O jogo é pontuado dependendo de onde os sacos de milho caem. "Saco no buraco" (corn bag in-the-hole) significa que o saco foi arremessado para dentro ou fica em repouso dentro do buraco na plataforma, e rende ao jogador três pontos. "Saco na contagem" (corn bag in-the-count) significa que o saco ficou em repouso em qualquer lugar na plataforma exceto no buraco e vale um ponto. O saco não pode tocar o chão antes de atingir a plataforma, ou então vale zero pontos. "Saco fora da contagem" (corn bag out-of-the-count) é um saco que cai em qualquer lugar que não seja a plataforma ou no buraco e não vale pontos. Isso inclui sacos considerados falta.

Em uma entrada, sacos no buraco e sacos na contagem se cancelam, portanto nenhum ponto é concedido. Apenas sacos não cancelados são contados para a pontuação.

Duração do Jogo

Quando um competidor (ou equipe, para jogo de duplas) atingir 21 pontos no final de uma entrada, o jogo acaba. Se houver empate no final de uma entrada, outra entrada é jogada até que uma equipe tenha pontuação maior.

Se uma equipe marcar sete pontos ou mais no final de uma entrada antes que a outra equipe marque qualquer ponto, o jogo é considerado um "skunk" e a equipe com sete ou mais pontos vence.

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