Jogos de arremesso de arruelas (washer toss) são frequentes em festas de porta-malas (tailgate) e piqueniques no quintal. Existem variações baseadas no número de buracos para arremessar. Regras gerais são similares, diferenças aparecem na pontuação ao final de cada rodada.
Washer toss joga-se com dois ou quatro jogadores. Dois: competem individualmente. Quatro: formam duas duplas. Um placar por time em vez de individual na versão de quatro.
Se tabuleiro tem três buracos, pontua 1, 3 ou 5 pontos por arruela no buraco. Buraco mais próximo do arremessador = 1 ponto. Meio = 3 pontos. Mais longe = 5 pontos. Arruela deve cair completamente no buraco. Apoiada na lateral = 0 pontos.
Se um buraco, pontuação similar a ferraduras. Arruela no buraco = 3 pontos. Qualquer time com arruela dentro da caixa de madeira que delimita área de pontuação recebe 1 ponto.
Se jogadores colocarem mesmo número de arruelas no mesmo buraco (qualquer variação), nenhum pontua. Na variação de um buraco, podem cancelar pontuação do oponente por arruela na caixa de pontuação arremessando sua própria arruela na caixa.
Competem até um jogador ou time marcar 21 pontos. Não precisa vencer por dois pontos. Para vencer, deve marcar exatamente 21. Se time passar de 21 na rodada, pontuação volta ao que era antes da rodada começar.