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Regras do Jogo de Arremesso de Sacos de Feijão (Cornhole)

O arremesso de sacos de feijão (também chamado cornhole ou corn toss) pode parecer simples quando visto num quintal: arremessar um saco num buraco numa tábua de madeira. Mas é assunto sério no mundo dos jogos, a ponto de existir a American Cornhole Association.

Configuração

Cada uma das duas plataformas necessárias deve ter 1,22 m de comprimento e 60 cm de largura. A extremidade frontal deve ser elevada entre 6,35 cm e 10 cm, enquanto a traseira deve ser elevada 30 cm. As plataformas ficam a 10 metros de distância, medido a partir da borda mais próxima de seus buracos. Os jogadores podem arremessar de qualquer lado das plataformas e em qualquer ponto dentro de seus limites (seus 1,22 m de comprimento). Deve haver também pelo menos 3,65 m de espaço livre acima de toda a área de jogo.

Número de Jogadores

O jogo pode ser individual ou em duplas. No individual, ambos ficam numa plataforma e arremessam na outra. Nas duplas, um membro de cada equipe fica em cada plataforma. O resto das regras é o mesmo.

A Jogada

  • Os jogadores revezam arremessando quatro sacos em direção à plataforma oposta. Por exemplo, um jogador de uma equipe arremessa seus sacos, depois o oponente (na mesma plataforma) arremessa os seus quatro. Isso é chamado de "meia entrada" nas duplas, mas "entrada completa" no individual.
  • Os jogadores podem arremessar de qualquer lado da plataforma, mas não podem trocar de lado depois de começar.
  • O arremesso é cronometrado. O jogador deve arremessar todos os quatro sacos em 20 segundos.
  • Os sacos não devem tocar nada (o chão, por exemplo) antes de cair na plataforma ou passar pelo buraco.

O que Pontua

Há duas formas de pontuar:

  • DENTRO: Um saco que entra no buraco da plataforma vale 3 pontos. Não importa se entra no arremesso ou se cai na plataforma e depois, talvez pelo vento ou empurrado por outro saco, acaba entrando.
  • EM CIMA: Um saco que cai em qualquer parte da plataforma e permanece após todos os arremessos vale 1 ponto — porém, nenhuma parte do saco pode tocar o chão. Se tocar o chão em qualquer momento, durante o arremesso ou após pousar, deve ser removido antes de continuar.

O cornhole usa pontuação por cancelamento, ou seja, apenas pontuações "únicas" contam. Se um jogador acerta dois sacos no buraco e um na plataforma, e o oponente também acerta dois no buraco mas nenhum na plataforma, o primeiro jogador recebe 1 ponto. Nenhum pontua pelos sacos no buraco porque foram "igualados" pelo oponente.

Vitória

  • Um jogador ou equipe deve atingir pelo menos 21 pontos para vencer. Porém, cada entrada deve ser completada antes de decidir o vencedor. Se uma equipe faz 21 pontos durante uma entrada, mas o oponente ainda não arremessou, o jogo continua. Nas duplas, mesmo que uma equipe faça 21 na primeira metade da entrada, a entrada inteira deve ser jogada. Assim, fazer 21 pontos não garante vitória até o fim da entrada.
  • Em caso de empate em 21 (ou mais) ao fim de uma entrada, jogam-se mais entradas até uma equipe superar a outra ao completar uma entrada.
  • Segundo a American Cornhole Association, existe a "regra do gambá" (embora muitos jogadores de quintal não usem). Se um jogador (no individual) ou equipe marcar 7 ou mais pontos ao fim da entrada enquanto o adversário marca zero, o jogo acaba.

História

Antes de 2003, não havia regras oficiais para o arremesso de sacos de feijão. Era simplesmente um jogo passado de geração em geração, jogado onde houvesse espaço, de festivais a quintais. Naquele ano, Mike Whitton e seus filhos foram a uma reunião familiar, viram o jogo sendo jogado e perceberam que não havia regras consistentes. Fundou então a American Cornhole Association em Cincinnati, Ohio.

A ACA serve hoje como órgão sancionador oficial, estabelecendo regras e oferecendo ranking nacional para jogadores em eventos sancionados. Em 2008, tinha 25.000 membros nos EUA.

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