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Como Construir um Jogo de Arremesso de Arruelas (Washer Toss)

Jogos de arremesso de objetos existem ao longo da história. Ferraduras (horseshoes), jogado principalmente por homens talvez pelo peso, é um exemplo. Dardos de grama (lawn darts), popular nos anos 70/80, é banido nos EUA e Canadá por ferimentos graves. Boa alternativa para ambos é arremesso de arruelas (washer toss), que a família toda joga.

Materiais Necessários

  • 16 parafusos de madeira 2,5 cm (1 polegada)
  • 4 tábuas 5x10 cm (2x4 polegadas), 90 cm (3 pés) de comprimento
  • 4 tábuas 5x10 cm, 15 cm (6 polegadas) de comprimento
  • 2 peças de compensado 90 cm x 20 cm (3 pés x 8 polegadas), 1,3 cm (½ polegada) espessura
  • 2 peças de feltro ou carpete externo 90 cm x 20 cm
  • Cola para carpete
  • Furadeira elétrica
  • Serra tico-tico elétrica (jigsaw)
  • Faca afiada para carpete
  • 6 arruelas de 5 cm (2 polegadas) com furos de 2,2 cm (7/8 polegada)
  • Duas cores de esmalte brilhante (high gloss enamel)

Instruções

  1. Parafeuse duas tábuas de 90 cm na base de cada compensado com parafusos de 2,5 cm. Bordas laterais do compensado alinhadas no topo dos lados de 5 cm das tábuas. Parafusos a 5 cm das extremidades e dois mais espaçados uniformemente.
  2. Fixe as tábuas de 15 cm nas extremidades de cada compensado com parafusos, formando moldura para o compensado repousar quando virado. Peças finais parecerão caixas de madeira.
  3. Vire as caixas e desenhe três círculos de 10 cm (4 polegadas) equidistantes no topo de cada caixa. Fure perto da borda interna de cada círculo e recorte com serra tico-tico.
  4. Coloque caixa virada sobre um pedaço de carpete e trace os círculos. Repita no outro carpete. Use faca de carpete para recortar os furos.
  5. Pinte topo de cada caixa com cola de carpete e coloque carpete cuidadosamente. Deixe secar completamente. Carpete evita que arruelas quemem na madeira.
  6. Pinte arruelas com duas cores brilhantes, três de cada cor. Pinte um lado, seque bem, vire e pinte o outro.
  7. Jogue colocando tabuleiros a 3 metros (10 pés) de distância com lados estreitos frente a frente. Primeiro jogador fica em sua caixa e arremessa arruelas uma a uma no tabuleiro adversário, pontuando por cada arruela que entra no furo. Próximo jogador arremessa no tabuleiro do oponente. Para regras completas veja seção Recursos abaixo.
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