Jogos de arremesso de objetos existem ao longo da história. Ferraduras (horseshoes), jogado principalmente por homens talvez pelo peso, é um exemplo. Dardos de grama (lawn darts), popular nos anos 70/80, é banido nos EUA e Canadá por ferimentos graves. Boa alternativa para ambos é arremesso de arruelas (washer toss), que a família toda joga.
Materiais Necessários
- 16 parafusos de madeira 2,5 cm (1 polegada)
- 4 tábuas 5x10 cm (2x4 polegadas), 90 cm (3 pés) de comprimento
- 4 tábuas 5x10 cm, 15 cm (6 polegadas) de comprimento
- 2 peças de compensado 90 cm x 20 cm (3 pés x 8 polegadas), 1,3 cm (½ polegada) espessura
- 2 peças de feltro ou carpete externo 90 cm x 20 cm
- Cola para carpete
- Furadeira elétrica
- Serra tico-tico elétrica (jigsaw)
- Faca afiada para carpete
- 6 arruelas de 5 cm (2 polegadas) com furos de 2,2 cm (7/8 polegada)
- Duas cores de esmalte brilhante (high gloss enamel)
Instruções
- Parafeuse duas tábuas de 90 cm na base de cada compensado com parafusos de 2,5 cm. Bordas laterais do compensado alinhadas no topo dos lados de 5 cm das tábuas. Parafusos a 5 cm das extremidades e dois mais espaçados uniformemente.
- Fixe as tábuas de 15 cm nas extremidades de cada compensado com parafusos, formando moldura para o compensado repousar quando virado. Peças finais parecerão caixas de madeira.
- Vire as caixas e desenhe três círculos de 10 cm (4 polegadas) equidistantes no topo de cada caixa. Fure perto da borda interna de cada círculo e recorte com serra tico-tico.
- Coloque caixa virada sobre um pedaço de carpete e trace os círculos. Repita no outro carpete. Use faca de carpete para recortar os furos.
- Pinte topo de cada caixa com cola de carpete e coloque carpete cuidadosamente. Deixe secar completamente. Carpete evita que arruelas quemem na madeira.
- Pinte arruelas com duas cores brilhantes, três de cada cor. Pinte um lado, seque bem, vire e pinte o outro.
- Jogue colocando tabuleiros a 3 metros (10 pés) de distância com lados estreitos frente a frente. Primeiro jogador fica em sua caixa e arremessa arruelas uma a uma no tabuleiro adversário, pontuando por cada arruela que entra no furo. Próximo jogador arremessa no tabuleiro do oponente. Para regras completas veja seção Recursos abaixo.