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Regras do Jogo de Dados Farkle (ou Zilch)

Farkle é jogo de dados de sorte e audácia (ou imprudência). Origem incerta, séculos de tradição oral. Nomes variados: Zilch, Push Your Luck, 10.000. Versão comercial "Farkel" (Legendary Games) tem regras modificadas. Combine as regras com seu grupo antes de começar.

Procedimento Básico

  • Grupos (2+). Times em grupos grandes. Cada um rola 6 dados (algumas variações: 5). Pontua em roladas consecutivas até parar ou "farklar". Após cada rolagem, separa pelo menos 1 dado pontuador e rola os restantes.

  • Se todos 6 pontuarem: pode parar ou pegar todos e continuar.

  • Rolada sem pontos = Farkle = fim do turno, zero pontos.

  • Passa-se a vez à esquerda. Jogo até 10.000 pts. Então rodada final: todos tentam superar o líder.

  • Variação popular: Se sobraram dados não pontuadores no turno anterior, o próximo pode pegá-los e rolar. Se pontuar, soma a pontuação do adversário à sua e continua. Se farklar, perde a vez.

Pontuação Básica

  • Cada 1 = 100; cada 5 = 50; três 1s = 1.000; outras trincas = 100 × face (ex.: três 6s = 600). Sequência 1-2-3-4-5-6 = 1.000. Dados contam só na rolagem única; não se combinam com roladas anteriores.

Variações Comuns de Pontuação

  • Pontuação mínima inicial: 500 pts para "entrar no jogo".
  • Três pares numa rolagem: 500 pts.
  • Quádruplas/quíntuplas/sêxtuplas: Dobram a pontuação da trinca (ex.: quatro 3s = 600).
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