Tênis de mesa (pingue-pongue): 2 (simples) ou 4 (duplas). Duplas = times de 2 em lados opostos. Regras similares ao simples, com exceções-chave.
Sacador saca do lado direito de sua extremidade, diagonamente para área de saque oposta. Jogo a 21 pts: saca até 5 pts (qualquer time), depois time adversário saca 5 pts. Próximos 5 pts: quem não sacou da 1ª vez. Alterna assim até fim. Jogo a 15: alterna a cada 2 pts. Saque que pega na linha da quadra oposta = válido.
Normalmente 15 pts, vencer por 2. Empate 14-14 → vence quem abrir 2 de vantagem. Jogadores devem alternar golpes no rally. Se um bate 2x seguidas → ponto adversário. Regras gerais valem: não deixar quicar 2x, não deixar de rebater, não errar a rede.
Mesmo do simples. 1 bola (tenha reserva). Mesa e rede regulamentares; linha central perpendicular à rede é crucial — indica onde saque deve cair no lado adversário.