Quando as aulas acabam e as voltas (laps) terminam, a piscina é um ambiente natural para jogar. Acrobacias como cambalhotas e paradas de mão são fáceis com a ajuda de um meio flutuante; festas de chá subaquáticas incentivam conversas borbulhantes entre amigos. Você pode introduzir alguns jogos de piscina testados e verdadeiros não competitivos que incluem jogadores de diferentes habilidades de natação, idades e capacidades para um entretenimento à moda antiga. Para jogar com segurança, certifique-se de que um adulto ou salva-vidas esteja de vigia.
Pensamento rápido e fala rápida são as chaves para este divertido jogo de piscina. Se seus participantes são bons nadadores, jogue no fundo; se não, jogue em água mais rasa, mas certifique-se de que é profunda o suficiente para saltos seguros. Uma pessoa age como o "anunciador" (caller), enquanto o resto dos jogadores se alinha atrás do trampolim ou na beira da piscina. À medida que os participantes chegam à frente da fila, eles fazem um salto correndo do trampolim ou da lateral da piscina. Assim que o saltador se aproxima da água, o anunciador grita uma categoria, como "estrelas de cinema" ou "marcas de skate". O saltador deve responder com um nome antes de atingir a água, como "Matt Damon" ou "Blind", respectivamente. Se o saltador for bem-sucedido, ele vai para o final da fila para outro salto. Se não, a pessoa senta na beira da piscina e assiste o resto da rodada. A última pessoa restante após os outros serem "eliminados" vira o anunciador para a próxima rodada de Splash-agories.
Você ouviu histórias de Marco Polo, o famoso comerciante veneziano que explorou o Oriente enquanto comprava mercadorias como seda. Inspire seu grupo de festeiros aquáticos com um jogo de natação tradicional nomeado após a figura do século XIII. Uma pessoa é "Marco"; ela fecha os olhos e conta até 100. O resto do grupo se espalha silenciosamente para todos os pontos da piscina. Ao terminar de contar, Marco, mantendo os olhos bem fechados, grita "Marco!". Todos na piscina gritam "Polo!" em resposta. Marco, seguindo os sons, nada atrás dos jogadores para tentar pegá-los. Ela pode gritar "Marco!" à vontade para localizar seu próximo alvo. Quando Marco toca um jogador, essa pessoa deve sair da água e assistir o resto do jogo. A última pessoa a ser pega se torna Marco para a próxima rodada. Certifique-se de que os participantes movam o jogo para a parte rasa para um Marco que não nada.
Um ótimo jogo para um grupo grande, Tubarões e Peixinhos sempre agita a água. Dois jogadores atuarão como tubarões e o resto dos participantes são peixinhos. O objetivo dos peixinhos é nadar de um lado da piscina para o outro sem serem comidos por um tubarão. Peixinhos podem usar várias habilidades para evitar serem marcados (comidos), como nadar rápido, mergulhar debaixo d'água, sombrear outro nadador para que ele seja marcado primeiro, tomar ação evasiva, e assim por diante. Quando um tubarão marca um peixinho, o peixinho deve ir para um tanque de espera — como os degraus da piscina — até o jogo acabar. O jogo pode continuar por várias rodadas até que cada pessoa tenha tido a chance de ser um tubarão.