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Jogos Populares de Dardos

Principais Variações de Jogos de Dardos

O alvo tem 20 setores numerados, bull's-eye central, anéis duplos (externo) e triplos (interno). Essa estrutura permite dezenas de variações baseadas em somar, subtrair e precisão.

Some Tudo (Add 'Em Up)

3 dardos por rodada, 5 rodadas. Maior pontuação vence. Anel externo = dobro do número. Anel interno = triplo. Ex.: externo do 20 = 40 pts. Bull's-eye externo = 25, centro = 50. Sem limite de pontos.

Jogos '01 (301, 501, 701)

Jogos de subtração. Pontuação igual ao "Some Tudo", mas subtraída. Objetivo: chegar EXATAMENTE a zero. Ex.: faltam 4 pontos, acerta 7 = zero pontos (estouro). Acerta 4 = zera e vence. 3 dardos/rodada, rodadas ilimitadas.

Cricket

Grade com números 20 a 15 + bull's-eye. Nomes dos jogadores nas laterais. Objetivo: "fechar" cada número acertando 3x. Marcação: / (1), X (2), ○ envolvendo X (3 fechado). Triplo = fecha de vez. Duplo = 2. Bull's-eye = 2, anel do bull = 1. Quem fechar tudo primeiro vence.

Dardos Beisebol

Verso do alvo costuma ter campo de beisebol. 5 entradas. Joga até 3 "outs" por entrada. Out = acertar zona "Out" ou 3 "Strikes" num "At-Bat". Acompanhe corredores e runs no papel. Zonas: "Single", "Double", "Triple", "Home Run" pequeno. "Foul Ball" conta strike. Mais runs após 5 entradas vence.

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