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Jogos de Dardos Americanos

Dardos é um dos jogos de pub tradicionais da Inglaterra e está se tornando um esporte de bar popular nos Estados Unidos, com times, ligas e torneios patrocinados. Os jogos de dardos "americanos" são bastante diferentes dos dardos ingleses e, enquanto os britânicos têm um debate público animado sobre se sua versão do esporte deve ser adicionada às Olimpíadas de Londres 2012, todas as indicações são de que os dardos americanos permanecerão um jogo amigável em um ambiente social.

Tábuas e Dardos

A tábua de dardos americana é realmente regional, usada quase exclusivamente no nordeste dos Estados Unidos. Em contraste com a tábua de cerdas estilo inglês e dardos de aço mais populares nacionalmente, a tábua americana é feita de uma seção transversal de madeira (como se tirada de um toco de árvore) ou papel fortemente torcido enrolado em espiral. Ambas as tábuas são divididas em fatias de pontuação numeradas na mesma sequência. Os dardos usados com a tábua americana também são feitos de uma única peça de madeira leve, com uma ponta de aço e penas de peru; esses dardos às vezes são chamados de "widdies", pela empresa que os fabricava originalmente e pela tábua de dardos americana.

Jogos de Tabuleiro

Baseball

O jogo mais popular em dardos americanos é "Baseball", para vários jogadores, no qual os espaços numerados de 1 a 9 representam uma entrada cada. Cada jogador lança três dardos naquele espaço em cada entrada. Dardos na seção maior valem uma "corrida", na menor valem duas "corridas" e o jogador com mais "corridas" vence. Empates são resolvidos com entradas extras.

War

Outro jogo popular é "War", no qual cada jogador atira em seu número escolhido para acumular pontos suficientes para então atirar nos números dos outros jogadores e "matá-los", eliminando-os do jogo.

Outros jogos

Jogos mais complicados incluem "Around the World", "Across the Board" e "Game 45". O jogo de dardos americano mais próximo dos jogados nos dardos ingleses é "Game 201", no qual dois jogadores atiram para marcar pontos e subtraem de 201 até chegar a 0. Diferente dos dardos ingleses, o arremesso final não precisa ser um duplo, mas quem fizer seu último arremesso com o menor número de dardos vence. Se jogado por equipes, o número inicial aumenta para 301.

Variações

Esses jogos basicamente simples podem ser tornados mais desafiadores introduzindo variações, às vezes por consentimento dos jogadores e às vezes por regras da casa. Por exemplo, qualquer dardo que cair no anel azul externo da tábua pode anular pontos ou dobrá-los. "X ou melhor para contar" significa que qualquer lançamento de três dardos marcando menos que X pontos — decidido antes do jogo — não contaria (lembra o "valetes ou melhor para abrir" do pôquer). Às vezes, os jogadores são obrigados a arremessar com a mão "não dominante". O objetivo é testar a fibra dos jogadores mais habilidosos (ou menos embriagados).

Jogos de Festa

Se complicações artificiais não atendem à necessidade, sempre se pode recorrer a adereços. Cole uma nota de dólar na tábua, centralizada sobre o olho de boi. Todos colocam um valor combinado no pote — níquel, centavo, quarto ou o que for. Cada jogador tem três dardos e o objetivo é colocar todos os três na nota de dólar para fazer um furo — acertar a borda não conta. Vencedor leva o pote. Se ninguém ganhar, aposte novamente e jogue de novo. Para aumentar o nível de habilidade, os jogadores lançam o primeiro dardo na linha de falta. Se acertarem a nota, lançam o próximo dardo a um passo à frente da linha. Se acertarem esse, voltam à linha de falta e lançam o terceiro dardo a um passo atrás da linha (mudar a distância do arremesso pode afetar a mira).

Para um jogo de festa muito complicado, use dardos e um baralho. Dê a cada jogador três cartas viradas para baixo. Determine a ordem de tiro atirando no olho de boi (o mais próximo vai primeiro) ou sorteando cartas (carta alta vai primeiro). O atirador escolhe uma carta da mão, mostra e atira naquele setor numerado (valetes valem 11, damas 12, reis 13; sem curingas). Se acertar a área de triplo, aquela carta está "morta" (fora do jogo). O primeiro atirador a "matar" todas as três cartas vence. O truque é: se outro jogador tiver a mesma carta na mão e você a "matar", a dele também está "morta".

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