Cartas e dados são usados em jogos de azar há milhares de anos. Existem literalmente centenas de jogos de cartas e dados. Regras podem diferir no mesmo jogo jogado por duas famílias diferentes morando porta a porta. Antes de jogar cartas ou dados, é sensato revisar as regras com os jogadores para evitar confusão.
É um jogo fácil e simples, requer cinco dados, papel e lápis, podendo ser jogado por dois ou mais. Cada jogador rola um dado e quem tirar o maior número começa. Um jogador pode escolher quantos dados deseja rolar por turno, exceto o primeiro jogador que deve rolar todos os cinco na primeira vez.
Pontuação:
50 pontos para cada 5
100 pontos para cada 1
Se rolar três dados iguais, multiplique o número mostrado por 100 e some os pontos.
O jogador pode então decidir passar a vez ou rolar novamente. Se rolar novamente, pode escolher qualquer número de dados. Se um dado não pontuar (2, 3, 4 ou 6 e não for parte de uma trinca), o jogador perde todos os pontos daquele turno. Se em qualquer rolagem de cinco dados o jogador não fizer pontos, perde todos os pontos acumulados.
Vence quem atingir 1.000 pontos primeiro.
Jogo divertido de sorte que requer superfície plana e um baralho. Pode ser jogado em grupos de dois ou mais, idealmente cinco jogadores. Para cada cinco pessoas, adicione outro baralho.
Embaralhe bem, depois alguém tira uma carta aleatória. Esta é a "carta assassina" e pode ser mostrada a todos. Por exemplo, se o dois de copas for sorteado, todos os dois de qualquer naipe são cartas assassinas. Devolve-se ao baralho e embaralha-se novamente. Cartas são distribuídas viradas para baixo na superfície e jogadores revezam pegando cartas. Se pegarem a "carta assassina", são eliminados. Cartas pegas vão para descarte. Como há quatro "cartas assassinas" em um baralho, a uma pessoa em cinco que não a pegar é a vencedora.
Jogo simples para crianças pequenas. Precisa de papel e lápis para anotar pontuação e 5 dados. Decida quantas rodadas (cinco é bom para jogos rápidos). Cada jogador rola um dado para decidir quem começa, com o maior número vencendo. O primeiro jogador rola os cinco dados. Se conseguir três ou mais iguais, ganha pontos:
3 iguais = 3 pontos
4 iguais = 6 pontos
5 iguais = 12 pontos.
Se o jogador conseguir apenas um par, pode rolar três dados novamente. Se conseguir trinca, pontua. Se não, zera a vez e passa os dados. Vence quem tiver mais pontos ao final das rodadas definidas.