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Regras de Tabuleiro de Dardos Halex

Tabuleiros de dardos eletrónicos permitem jogar grande variedade de jogos e simplificam a pontuação fazendo-a no próprio tabuleiro. A Regent Halex fabrica vários tipos que partilham vários jogos, tornando qualquer um fácil de jogar rapidamente.

301

Um dos jogos Halex mais populares pela simplicidade. Joga-se com quantos jogadores quiser. Cada um lança três dardos por turno. Começa com 301 pontos e cada acerto subtrai. Deve chegar exatamente a zero. Pontuação acima do necessário devolve à pontuação inicial da ronda. Duplos (retângulos pequenos no fim de cada setor) dão pontuação dupla; triplos (retângulo central) dão triplo. Opções "double out" e "double in" exigem sair ou entrar com duplo. Variações incluem 401, 501, 701.

Volta ao Relógio (Round the Clock)

Desafia a habilidade de qualquer lançador. Devem acertar cada número do tabuleiro em ordem, do 1 ao 20. Três dardos por turno. O tabuleiro indica onde acertar. Acertar avança para o número seguinte, com registo do progresso de todos. Opções: começar no 5, 10 ou 15; tentar duplo ou triplo de cada número; começar no 5, 10, 15 nos níveis duplo/triplo. Não há pontos — apenas chegar ao 20.

Todos os Cinco (All Fives)

Desafia capacidades matemáticas. Lançam três dardos por ronda para obter pontuação divisível por cinco. Exemplo: 10 + 6 + 9 = 25 (divisível por 5). Ganha-se 1 ponto por cada 5 conseguido. Todos os setores contam. Os três dardos devem acertar no tabuleiro para contar. O tabuleiro Halex regista pontuação e pontos. Vence quem atingir 51 pontos. Variações seguem mesmas regras mas com totais maiores (81, 91).

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