Dardos é um jogo de habilidade com séculos de história. Acredita-se que o jogo foi criado por soldados competindo em concursos de lançamento de lanças. As lanças eram lançadas na parte inferior de um barril deitado de lado. O jogo se modernizou quando um americano patenteou um tabuleiro de dardos de papel em 1898. Um inglês patenteou uma versão metálica em 1906 — a origem dos tabuleiros Halex. Hoje, a Halex se especializa em tabuleiros eletrônicos e na fabricação de gabinetes atraentes. Eles também oferecem variedade completa de dardos de ponta macia e de aço. Uma variedade de jogos pode ser jogada em um tabuleiro Halex.
Cricket inglês é um jogo comum de dardos jogado em pubs. Dois jogadores revezam lançando três dardos cada. Um lance de moeda decide quem começa. O primeiro jogador é o "batedor". Se ele marcar mais de 40 pontos em uma rodada, o valor acima de 40 é adicionado à sua pontuação. Se marcar menos de 40, nenhum ponto é adicionado. O segundo jogador é o "arremessador". Ele marca dois wickets para um olho-de-boi (bullseye) e um wicket se um dardo cair no anel de 25 pontos. Quando o arremessador marca 10 wickets, os papéis se invertem. Se o batedor acertar um olho-de-boi, ele só precisa lançar oito wickets quando for arremessador na próxima vez. Se acertar 25, só precisa lançar nove. Se o arremessador errar o tabuleiro, o batedor recebe 20 pontos extras. Quando ambos os jogadores tiverem sido batedor e arremessador duas vezes, o jogo termina. O jogador com a maior pontuação de batedor vence a partida.
Ao redor do relógio é um jogo popular. Cada jogador lança três dardos em seu turno. Ele deve acertar os números em ordem. Um deve ser acertado antes de passar para dois, dois antes de três, e assim por diante. Se ele errar o número necessário, é a vez do próximo jogador. Este processo vai de 1 a 20. Um 25 e depois um olho-de-boi devem ser acertados para terminar o jogo e vencer.
Chame três é um bom jogo para melhorar sua precisão no lançamento. O objetivo é ter a maior pontuação após 10 rodadas. Cada jogador lança três dardos em uma rodada. O jogador que lança deve acertar os três números anunciados pelo próximo jogador na vez. Os números devem ser acertados na mesma ordem em que foram anunciados. Um ponto para cada número acertado, dois pontos se o dardo cair na área de duplos, e três se nos triplos. Após 10 rodadas, o jogador com a maior pontuação vence.
Castelo é um jogo divertido inventado pelos britânicos. Uma pirâmide é desenhada para cada jogador e consiste em 15 caixas. Cinco caixas na base e uma no topo. Cada jogador lança um dardo com o braço mais fraco. O número acertado é o que ele deve mirar durante o jogo. Pelo resto do jogo, o jogador lança dardos com o braço forte. Se um jogador acertar seu número com um dardo, ele marca uma caixa. Se o dardo cair na área de duplos, marca duas caixas, e na área de triplos, marca três. O primeiro jogador a preencher todas as caixas do castelo vence.