Regras de gude variam por região; não é incomum inventar regras na hora. Existem, porém, regras gerais para o jogo básico de Ringer, o mais clássico e popular. Ringer é jogado em torneios, inclusive o Torneio Nacional Anual de Gudes, onde crianças dos EUA competem por prêmios e bolsas.
2-6 jogadores no Ringer: 13 gudes padrão + 1 gude atiradora (shooter) por jogador. Padrão ("mibs"): vidro, 5/8 pol. Shooter: 1/2 a 3/4 pol., qualquer material exceto aço/metais.
Antes, definem quantas gudes usar e se jogam "por diversão" (fair) ou "pra valer" (keeps). "Fair": todas voltam ao dono. "Keeps": vencedor fica com as ganhas.
Círculo em superfície lisa e plana, 0,9 a 3 m de diâmetro. Quanto maior, melhor os jogadores (mais desafiante). Linha reta ao lado do círculo tocando seu meio. Outra linha igual do lado oposto.
Para definir quem atira primeiro: cada um ajoelha atrás de uma linha e atira/arremessa gude padrão para a outra linha. Isso é "lagging". Quem cair mais perto da linha joga primeiro. Segundo mais perto joga segundo, etc.
13 gudes padrão ("alvos") no centro do círculo, geralmente 7,5 cm afastados, em forma de +. Podem ser X, círculo ou aleatórios. Objetivo: atirar shooter no círculo e derrubar alvos. Shooter não deve sair do círculo.
Primeiro ajoelha fora do círculo e "apóia nudinhos" (pelo menos um nudinho no chão), segura shooter numa mão, usa polegar para estalar para dentro. Se derrubar 1+ alvos, atira de novo até errar. Fim da vez: deixa shooter no círculo, próximo começa. 1 ponto por gude fora do círculo. Mais pontos vence.