Candy Land é um dos primeiros jogos de tabuleiro de quase todas as crianças americanas. Fácil de aprender e educativo, agrada a meninos e meninas. Mantém-se popular há mais de 60 anos, evoluindo para a era moderna sem perder as suas origens humildes.
Eleanor Abbott, uma paciente de poliomielite em recuperação em San Diego, criou Candy Land em 1949, submetendo-o à Milton Bradley para publicação. Originalmente destinado a crianças em recuperação da pólio como um jogo simples para se entreterem. Agora pertencente à Hasbro, Candy Land é tratado como marca própria, com jogos derivados, versões em DVD, de viagem, eletrónicas e licenciadas, incluindo Dora a Exploradora e Winnie the Pooh.
O tabuleiro é uma pista sinuosa com quadrados de seis cores e locais especiais, como a Montanha de Gomas e o Pântano de Chocolate. Cada jogador, na sua vez, tira uma carta do baralho e avança para o local correspondente na pista, seja para o próximo quadrado da cor indicada ou para o local especial.
As regras e a história de Candy Land foram atualizadas ao longo dos anos. Alguns locais mudaram para refletir doces mais populares: o Pântano de Melaço tornou-se Pântano de Chocolate, e a Floresta de Bengala Doce virou Floresta de Cana de Açúcar. Personagens surgiram e desapareceram. O jogo inicial não tinha personagens no tabuleiro, mas foram adicionados: Rainha (depois Princesa) Frostine, Sr. Mint, Avó Noz e Plumpy (que foi removido).
Candy Land pode ser usado como ferramenta educativa e de desenvolvimento. O método de movimento ajuda no reconhecimento de cores, e a natureza baseada em turnos promove o jogo cooperativo e em grupo, pois exige que a criança alterne com os outros. Os anúncios originais alegavam até benefícios para a saúde: satisfazia a vontade de doces das crianças sem dor de barriga depois!
Candy Land foi tema de um dos primeiros grandes casos de direitos de domínio na Internet. Em 1996, a Hasbro processou o Internet Entertainment Group, que registou e operou um site adulto sob o domínio "www.candyland.com". A Hasbro ganhou o caso, sendo largamente responsável pela prática comum de registar múltiplos domínios relacionados para proteção de marca.