Segundo o autor James Masters em "A História dos Dardos e Outras Informações Úteis", a primeira referência ao jogo de dardos aparece em dois periódicos de 1819. Chamado "Puff and Dart", exigia que os jogadores usassem uma zarabatana para atirar um dardo num alvo de anéis concêntricos. O jogo evoluiu muito desde então, e agora existem várias versões. Dartboards eletrônicos oferecem sistema fácil de pontuação para diversos jogos.
No "301", cada jogador começa com 301 pontos; o objetivo é reduzir a zero. Cada número acertado é subtraído do total. Ex.: se acertar duplo 20, 17 e 2, total de 59 pontos removidos. Para vencer, a pontuação deve chegar exatamente a zero. Se tiver 17 pontos restantes, deve acertar 17 ou combinação que some 17. Se passar, a pontuação volta a 17.
Diferente do "301", o objetivo do "Cricket" é marcar mais pontos que o oponente. Pontua-se acertando números 15 a 20 e o bullseye. Ao acertar um número ou bullseye três vezes, começa a pontuar cada vez que acerta esse número ou outro bullseye. Pode continuar até o oponente acertar esse mesmo número três vezes ou três bullseyes. Então essa parte "fecha" e ninguém mais pontua nela. Quando todos números e bullseyes fecharem, quem tem mais pontos vence.
Semelhante ao basquete "Horse", "Big Six" exige acertar o mesmo local que o oponente. Antes, combinam quantas "vidas" cada um tem. Jogador 1 deve acertar um 6 simples (não duplo ou triplo) com um dos três primeiros dardos. Se falhar, perde uma vida. Se acertar, o próximo dardo determina qual número o oponente deve acertar na vez dele. O jogo acaba quando um jogador perde todas as vidas.
Cada jogador começa atirando um dardo em qualquer número. O número acertado torna-se seu número designado pelo resto do jogo; dois jogadores não podem ter o mesmo número. Após todos terem seu número, o jogo começa. O objetivo principal é acertar o segmento duplo do seu número. Ao conseguir, torna-se "matador". Um "matador" elimina uma "vida" do oponente (6 a 14 vidas, combinadas antes) acertando o número designado dele. Jogam alternadamente com três dardos cada. O último com uma "vida" vence.