Walkie-talkies são brinquedos comuns na infância, e por isso muitos adultos têm boas memórias de usá-los com amigos. Embora tenham propósitos práticos, também permitem jogar vários jogos que aproveitam a tecnologia. Esses jogos tipicamente envolvem estratégia baseada em equipe e o objetivo de superar os oponentes.
Jogos baseados em vigilância envolvem um jogador selecionado como "alvo" que os outros devem "rastrear". O alvo caminha para um local predeterminado para iniciar o jogo, geralmente após um tempo para os rastreadores se posicionarem. O jogo envolve os rastreadores, comunicando-se via walkie-talkies, mantendo o alvo sob vigilância e reportando seus movimentos com precisão uns aos outros. Porém, os rastreadores devem permanecer fora da vista do alvo o tempo todo. Os rastreadores vencem se mantiverem o alvo sob vigilância por 20 minutos e perdem se perderem o rastro ou se o alvo notar um rastreador escondido e anunciá-lo pelo nome.
Capture a bandeira é um jogo clássico que pode ser melhorado com walkie-talkies. Envolve duas equipes tentando "capturar" a bandeira da outra (escondida em lados opostos da área) e levá-la de volta à sua "base". Porém, se um jogador for "pegue" enquanto no lado adversário, vai para a "prisão" por um tempo até poder jogar novamente. Usando walkie-talkies, ambas as equipes coordenam estratégias e dão instruções de longe, tornando o trabalho em equipe mais intrincado e sofisticado. Funciona melhor se um jogador de cada lado for designado "comandante" da equipe.
Uma caça ao som é um jogo semelhante a esconde-esconde, exceto que permite que os "procuradores" ouçam onde o jogador escondido está. Para funcionar, o escondido deve estar em um local razoavelmente barulhento (como mercado ou esquina), com seu walkie-talkie sempre ligado, transmitindo o som do local. Os outros jogadores usam seus walkie-talkies para ouvir o som e tentar descobrir sua fonte, revelando o escondido no processo.
Neste jogo, que funciona melhor com grupos grandes e muito espaço, todos menos um jogador têm walkie-talkies na mesma frequência. O jogador sem walkie-talkie é o "zumbi", obrigado a "morder" (pegar) os "humanos" para transformá-los em zumbis. Os humanos podem usar os walkie-talkies para coordenar a fuga dos zumbis, pois os zumbis devem desligar seus walkie-talkies após transformados. O jogo termina quando resta apenas um humano, declarado vencedor.