Comece fazendo os alunos se apresentarem ao grupo. Depois que todos disseram seus nomes, divida os jogadores em dois times. Separe os times em lados opostos da sala. Segure ou pendure um cobertor no meio da sala para que os times não se vejam. Faça os times sentarem frente a frente em lados opostos do cobertor. Inicie o jogo contando até 10. Enquanto conta, cada time escolhe um jogador para ficar bem atrás do cobertor. Uma vez que a contagem termine, levante ou solte o cobertor para revelar os dois jogadores um ao outro. O primeiro jogador a dizer corretamente o nome do outro ganha um ponto para seu time. Continue até todos terem tido uma vez. O time com mais pontos vence.
Experimente este jogo quebra-gelo peculiar do site Divine Dinner Party. Junte pratos de papel suficientes para ter um para cada jogador. Sob cada prato escreva uma frase estranha que não possa ser facilmente inserida em uma conversa normal de se conhecer. Por exemplo, você poderia usar "Minha mãe nunca me deixa comer sorvete às sextas-feiras" ou "Você sabia que girafas gostam de marshmallows?". Entregue os pratos aos jogadores, e faça todos sentarem à mesa. Uma vez que todos memorizaram suas frases, peça para começarem a conversa como fariam normalmente. Os jogadores todos têm que tentar inserir suas frases no papo sem serem notados. Se um jogador acredita que outro usou a frase no prato dele, pode denunciá-lo. Se suspeitou incorretamente, perde sua chance de vencer. Se a suspeita estava correta, o outro é eliminado. Continue por cerca de 15 minutos. Premie os jogadores que mais habilmente inseriram suas frases na conversa.
Inicie este jogo quebra-gelo primeiro reunindo os alunos em um círculo sentado. Escolha uma categoria para começar, como "Animais" ou "Filmes". Selecione um jogador aleatório para dizer uma palavra que se encaixe naquela categoria. A pessoa sentada à esquerda daquele aluno então tem que repetir a palavra do primeiro jogador e também adicionar a sua. O jogo continua assim conforme jogadores são eliminados do círculo por esquecer uma palavra na corrente. O último jogador restante vence.