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Jogos Escolares Stickman

Jogos Stickman mantêm crianças entretidas em casa e na escola. Stickman são personagens em vários jogos que incluem corrida e estratégia. Enquanto aproveitam os jogos, os alunos aumentam suas habilidades perceptivas, responsáveis e de soletração, entre outras. Jogos Stickman são jogados pela internet ou usando lápis e papel.

Saltador da Cidade

Saltador da Cidade é um jogo Stickman que ajuda alunos a aprimorar suas habilidades de tempo e reflexo. O objetivo é pular sobre o máximo de prédios e objetos possível até completar todos os níveis. Os alunos devem pular prédios suficientes antes que o tempo acabe. O jogo é controlado usando as setas do computador. Conforme jogam, recebem dicas para aumentar pontuações. Por exemplo, se pegarem gaivotas, ganham cinco pontos adicionais.

Stickman Sam

Stickman Sam apresenta uma mistura de ação, humor e enredos. Para vencer o jogo com sucesso, os alunos terão que praticar habilidades de leitura. Cada jogo na Série Stickman Sam apresenta missões de treinamento onde os alunos praticam várias habilidades necessárias para vencer. Uma missão de exemplo requer que Stickman Sam resgate Bob de seus captores. Alunos aprendem rolagem acrobática, escalada e pendurar, entre outras habilidades. O jogo atualmente tem quatro versões.

Corrida de Penico 2

Corrida de Penico 2, produzido pela Gonza Games, é um jogo de corrida adequado para crianças de 10 anos ou mais. O objetivo é testar o nível de distância e altura que os jogadores podem viajar. Pontos são dados quando jogadores fazem truques e têm pousos e saltos bem-sucedidos. Cada missão dá aos jogadores uma meta de distância e altura. Jogadores também têm a opção de melhorar seus veículos, incluindo instalar rodas personalizadas, peças e combustível aumentado.

Jogo da Forca

Jogo da Forca é um jogo clássico de palito que pode ser jogado no computador ou à mão. O jogo visa ajudar alunos a aumentar vocabulário e aprender novas palavras. Para jogar forca, um aluno desenha uma forca com laço conectado. A forca é desenhada no topo do papel e completada desenhando uma linha horizontal na base, uma linha vertical subindo do centro da linha vertical, e uma linha curta indo para a direita no topo da linha vertical. O desenhador escolhe uma palavra e desenha o número de traços que a palavra contém. O outro aluno adivinha a palavra, uma letra por vez. Para cada letra errada, o desenhador adiciona uma parte do corpo. O jogador perde se o desenhador completar o corpo antes de adivinhar a palavra.

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