Jogos Retrô da Velha Guarda

Jogos de arcade dominaram o mercado de jogos de vídeo no final dos anos 70 até os anos 80. As coisas começaram a mudar por volta de 1985, ano do lançamento do console doméstico da Nintendo. No final dos anos 90, jogos eram feitos apenas para consoles domésticos. O termo "Retrô" ou "Velha Guarda" agora se refere a jogos mais antigos com raízes de arcade que influenciaram a popularidade ou formato de títulos futuros.

Super Mario Bros.

Super Mario Bros. de 1985 foi o primeiro grande exemplo de um jogo de plataforma side-scrolling. Também tornou o personagem Mario, o herói mas não o personagem-título de Donkey Kong, o mascote não oficial da Nintendo. Mario apareceu em uma série de outros jogos para sistemas Nintendo, e o formato do jogo inspirou outras empresas a criar ícones rivais para seus próprios jogos de plataforma. A Sega produziu Sonic The Hedgehog, enquanto a Sony criou Crash Bandicoot.

Tetris

Tetris, lançado para computador pessoal em 1984, exige que os jogadores empilhem uma coleção de blocos para formar linhas, limpando-as e impedindo que o jogador preencha toda a tela com blocos. Tetris foi eventualmente feito para todo console e sistema operacional. O jogo gerou um grande número de variantes não oficiais, incluindo Tetris Attack, HatTris e WordTris.

Street Fighter II

Street Fighter II foi originalmente lançado como jogo de arcade pela Capcom em 1991. Seus jogadores operavam um lutador exótico que enfrentava outros lutadores em um melhor de três. O objetivo final era lutar contra o ditador maligno M. Bison. O jogo foi popular o suficiente para inspirar dois filmes e numerosas edições. Uma versão 3D foi lançada em 2011. Também inspirou mais jogos de luta 2D, como Fatal Fury e King of Fighters.

Asteroids

Lançado pela primeira vez em 1979, Asteroids centrava-se em uma nave que apenas atirava em ondas de asteroides flutuantes e naves alienígenas ocasionais. Asteroids foi atualizado várias vezes, incluindo Asteroids Deluxe. Uma caixa combinada do original e Deluxe foi lançada em 2006 para Xbox 360.

Pac-Man

Pac-Man foi arguivelmente o maior sucesso da primeira onda de jogos de arcade. O jogo de 1980 apresentava um simples ponto amarelo, Pac-Man, que tinha que correr por um labirinto engolindo pequenos pontos brancos enquanto quatro fantasmas tentavam destruí-lo. Pac-Man podia se tornar invencível por um curto tempo comendo um dos quatro pontos de poder. Também lhe permitia "comer" os fantasmas por pontos extras. Pac-Man teve poucos imitadores, mas inspirou seus próprios spin-offs como Ms. Pac-Man. Ambos os títulos foram adotados por sistemas de jogos domésticos.

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