Tutorial do Jogo Risk (War)

História

Criado na França pelo diretor de cinema Albert Lamorisse ("Conquista do Mundo" / "La Conquete du Monde"). Parker Brothers comprou direitos, renomeou para "Risk", ajustou regras e estética. Sucesso enorme, ainda hoje favorito.

Conceitos Básicos

  • Figuras = exércitos: Infantaria = 1, Cavalaria = 5, Artilharia (canhão) = 10.
  • Exércitos iniciais variam consoante nº de jogadores.
  • Tabuleiro = mapa-mundo dividido em territórios.
  • Por turnos, colocam exércitos em territórios livres até preencher o mapa. Em variantes, cartas de Risk ditam onde colocar.

Exércitos e Turnos

  1. Início do turno: recebe exércitos por territórios controlados + continentes + conjuntos de cartas trocados.
  2. Pode atacar territórios adjacentes. Dados decidem vitórias/perdas. Atacante deve deixar ≥1 exército no território de origem.
  3. Após ataques, pode mover exércitos entre territórios adjacentes próprios.
  4. Fim do turno → passa ao próximo (horário).

Vitória

  • Alianças informais permitidas (estabilizar fronteiras, atacar inimigo comum).
  • Se eliminar jogador, ganha as cartas dele. Se total ≥6, deve trocar por exércitos imediatamente e pode atacar na mesma jogada. Senão, espera próximo turno.
  • Vence o último jogador com exércitos no tabuleiro (conquistou o mundo).
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