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Tutorial de Plataforma (Platformer) em ActionScript 3.0 (AS3)

Introdução

Jogos de plataforma existem há décadas. Exemplo clássico: Donkey Kong (Nintendo, 1981) — desafio básico de pular entre plataformas sem cair ou bater em obstáculos que eliminam o personagem. ActionScript 3.0 (AS3) é a versão mais recente do ActionScript, linguagem de programação da plataforma Adobe Flash, que ajuda a criar interação em jogos, especialmente platformers.

7 Passos para Criar Seu Platformer em AS3

  1. Crie seu personagem: Primeiro passo. Objetivo: permitir movimento esquerda/direita e pulo.
  2. Construa o primeiro nível: Crie blocos (plataformas) para o personagem pisar.
  3. Programe itens e física: Além dos blocos, programe queda quando não estiver em bloco. Pode criar mais itens para subir. Kenny Sun (Mr Sun Studios) recomenda programar rolagem de tela (câmera segue personagem) quando ele passa das bordas.
  4. Adicione elementos ao nível: Crie escadas para subir após cair. Crie bumpers (obstáculos que ricocheteiam o personagem, não atravessáveis). Personagem precisará de forma de passar (escada ou pulo entre plataformas).
  5. Crie um inimigo: Para tornar objetivo mais complexo que ir do ponto A ao B, adicione inimigo que aumente dificuldade.
  6. Finalize o nível com incentivos e ponto final: Como em Donkey Kong (base ao topo), crie linha de chegada. Mr Sun Studios recomenda incentivos no caminho, como moedas de ouro.
  7. Construa placar (scoreboard) e botão de reset: Acompanhe desempenho dos jogadores. Botão de reset zera pontuação ao iniciar novo jogo.

Referência: Baseado em tutorial de Kenny Sun / Mr Sun Studios.

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