Como Fazer um Jogo Risk de Viagem

O jogo de conquista mundial "Risk" é popular há anos. Mas dada a quantidade de peças, não é o melhor para jogar em movimento. Porém, existe forma de desenhar e jogar sem todas as peças de exército e cartas, criando versão de viagem para levar e jogar em viagens longas.

O que Você Vai Precisar

  • Papel
  • Lápis
  • Marcadores de feltro
  • Papel para laminação
  • Dados

Instruções

Criando o Jogo

  1. Desenhe réplica do tabuleiro de "Risk", incluindo todos os países do jogo. Precisa saber como continentes e países são descritos no jogo, o que não é problema se tem acesso ao Risk tamanho normal. Seu tabuleiro desenhado não precisa ser mais que metade do tamanho normal.

  2. Lamine seu tabuleiro desenhado. Certifique-se que as folhas de laminação permitam escrever com marcadores e apagar com pano. Não prense a quente — dobrará fácil para armazenar se deixar sozinho.

  3. Escreva nomes de todos os continentes e países que contêm numa folha. Deixe espaço após cada país para números ou traços. Faça várias cópias desta folha.

  4. Adicione 3 a 6 marcadores de feltro de cores diferentes (marcadores de quadro branco funcionam melhor) e lápis, junto com pelo menos um set de 3 dados de 6 lados (dois sets pode ser melhor) e um pano velho.

  5. Encontre algo para guardar e transportar fácil. Pasta de caderno para papéis e saco plástico pequeno para outros componentes (dados, pano, lápis, marcadores) pode ser tudo que precisa.

Jogando

  1. Cada jogador escolhe cor de marcador para representá-lo. Cada jogador escolhe país no mapa para ocupar e marca no tabuleiro com sua cor. Continue em ordem até todos países ocupados.

  2. Use as listas de países para acompanhar exércitos. Cada jogador pega lista e lápis e marca um exército em cada país que ocupa. Contam exércitos extras (um para cada três países ocupados) e colocam em qualquer um dos seus países.

  3. Prossiga o jogo normalmente. Na sua vez, ataque país de outro rolando até 3 dados (um por exército no país atacante). Defensor rola até 2 dados, um por exército que pode defender. Números maiores vencem; perdedor remove exército por cada rolagem perdida. Continue até conquistar ou não ter exércitos suficientes (precisa pelo menos 2).

  4. Ajuste mapa e lista após batalha. Se conquistou, limpe cor do oponente com pano e marque sua cor. Ajuste número de exércitos na lista subtraindo perdidos e marcando exércitos movidos do país atacante para ocupar o novo.

  5. Continue na ordem de turnos até um jogador conquistar o mundo. A cada turno, jogador ganha um exército para cada três países (mas nunca menos que 3 extras) e distribui como quiser. Como não usa cartas, tente esta alternativa: a cada terceiro turno que um jogador conquistou país, ganha exércitos extras no próximo turno automaticamente. Começa com 4 extras e aumenta 1 cada vez.

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