Instruções do Jogo Detetor de Mentiras (Lie Detector)

Objetivo do "Detetor de Mentiras": encontrar o culpado entre 24 suspeitos representados em cartas. Cada "Carta de Suspeito" tem uma pista que pode ser verificada como verdadeira ou falsa pelo "detetor de mentiras" mecânico (mola). Com anotações inteligentes e dedução, elimina-se suspeitos até descobrir o culpado. Lançado nos anos 60, para 2-4 jogadores.

Componentes

  • Máquina de detetor de mentiras (com mola, agulha, sonda, caixa de interrogatório)
  • Cartas "Culpado" (verso vermelho)
  • 24 Cartas "Suspeito" (com pistas)
  • Cartas "Informação Secreta" (verso amarelo)
  • Cartas "Intimação" (Summons) e "Prisão" (Arrest)
  • Tabuleiro com placar (scoreboard) e pinos de pontuação
  • Caixa de Interrogatório (Interrogation Box)

Instruções Gerais

  1. Embaralhe cartas "Culpado" (lado vermelho para baixo). Coloque a primeira no verso do detetor. Vire o aparelho para cima na mesa.

  2. Embaralhe cartas "Suspeito" e distribua viradas para cima igualmente. Dê a cada jogador: 2 "Informação Secreta" (amarelo cima), 2 "Intimação", 1 "Prisão". Espalhe cartas com cor para cima. Cada jogador pega pino de pontuação e coloca no início do placar.

  3. Começa quem deu as cartas. Joga-se no sentido horário. Na vez, o jogador pode testar qualquer carta "Suspeito" virada para cima em sua mão. Pode usar "Intimação" em carta já virada para baixo ou de outro jogador, e depois testá-la no detetor.

  4. Use o detetor para checar suas cartas "Informação Secreta". Coloque a carta usada (amarelo cima) na Caixa de Interrogatório.

  5. Use "Prisão" quando achar que um suspeito é culpado. Diga "Prendo este suspeito", coloque carta azul para baixo ao lado, verifique verso da carta "Culpado". Se errado: sai do jogo, não revele a resposta. Se certo: +5 pontos + 1 ponto por cada "Suspeito" virado para cima nas mãos dos outros.

  6. Quem chegar ao topo do placar vira "Chefe Detetive" e vence.

Como Usar o Detetor de Mentiras (Teste)

  1. Coloque a carta "Suspeito" (face para baixo) na Caixa de Interrogatório.
  2. Leia o Depoimento do Suspeito, depois zere o botão.
  3. Pegue a sonda e empurre gentilmente no furo da carta. Aguarde a agulha apontar "Verdadeiro" ou "Falso".
  4. Examine suas cartas "Suspeito" e vire para baixo as eliminadas pela informação. Mantenha a testada; vire outras para baixo ou mantenha para cima para confundir adversários.

Dica

Anote TODOS os resultados (V/F) de cada suspeito testado. Cruzar informações é a chave para identificar o culpado antes dos outros.

HT Jogos © direito autoral [www.ptjogos.com]