Regras do Aggravation (Hasbro): Jogo de Corrida de Bolinhas

Aggravation é um clássico jogo de corrida de bolinhas, variação do Pachisi (1962). Lançado em 2002 pela Parker Brothers (Hasbro). 2 a 6 jogadores, 6+ anos. Tabuleiro 50x50 cm, 1 dado, 24 bolinhas coloridas. Objetivo: levar suas 4 bolinhas para "Casa" sem ser "Aggravado" (capturado).

Preparação

  1. Abra o tabuleiro em superfície plana e seca. Cada jogador escolhe 4 bolinhas da mesma cor e coloca na "Base" correspondente.
  2. Role o dado; maior número começa. Ordem no sentido horário (jogador à esquerda).

Movimento e Regras Básicas

  1. Role o dado para tentar iniciar ou mover uma bolinha. Se tirar 6, ganha turno extra.
  2. Iniciar bolinha: Precisa tirar 1 ou 6 para mover uma bolinha da "Base" para "Início". Só uma bolinha por vez pode ocupar "Início". Não pode mover pelo caminho antes de sair da Base para Início.
  3. Mover bolinha já no tabuleiro: Role o dado; mova no sentido horário seguindo setas sólidas. Após ter uma bolinha no jogo, se tirar 1 ou 6 pode: mover da Base para Início OU mover bolinha no caminho o número de casas.
  4. Pular bolinha adversária: Conte a casa da bolinha adversária como uma das suas. Não pode pular ou cair na sua própria bolinha. Se sua bolinha bloqueia o caminho, não pode mover essa bolinha; turno acaba. Se tiver mais de uma bolinha ativa, pode mover outra.
  5. Aggravating (capturar): Deve cair na bolinha adversária por contagem exata. A bolinha capturada volta para "Base". Precisará tirar 1 ou 6 para ir a "Início" e recomeçar. Bolinhas na "Base" ou "Casa" não podem ser capturadas.

Atalhos

  1. Espaço "Estrela": Caia por contagem exata. No próximo turno, role e mova pelo atalho "Estrela" (circuito interno) o número de casas. Continue nos turnos seguintes. Saia para o caminho que leva à sua "Casa" e complete o movimento restante.
  2. Espaço "Centro" (super-atalho): Caia por contagem exata no "Centro". No próximo turno, tente tirar 1 — só sai do Centro com 1. Saia para o "Estrela" mais próximo da sua "Casa". No turno seguinte, role e mova pelo caminho até "Casa". Também pode ir de "Estrela" para "Centro" tirando 1.

Vitória

  1. Leve suas 4 bolinhas para a "Casa" por contagem exata (não pode pular suas próprias bolinhas; deve mover o valor total do dado).
  2. Quem colocar as 4 bolinhas na "Casa" primeiro vence.

Aggravation mistura sorte (dado) e decisões táticas (qual bolinha mover, usar atalhos, arriscar capturas), garantindo diversão para toda a família.

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