Aggravation é um clássico jogo de corrida de bolinhas, variação do Pachisi (1962). Lançado em 2002 pela Parker Brothers (Hasbro). 2 a 6 jogadores, 6+ anos. Tabuleiro 50x50 cm, 1 dado, 24 bolinhas coloridas. Objetivo: levar suas 4 bolinhas para "Casa" sem ser "Aggravado" (capturado).
Preparação
- Abra o tabuleiro em superfície plana e seca. Cada jogador escolhe 4 bolinhas da mesma cor e coloca na "Base" correspondente.
- Role o dado; maior número começa. Ordem no sentido horário (jogador à esquerda).
Movimento e Regras Básicas
- Role o dado para tentar iniciar ou mover uma bolinha. Se tirar 6, ganha turno extra.
- Iniciar bolinha: Precisa tirar 1 ou 6 para mover uma bolinha da "Base" para "Início". Só uma bolinha por vez pode ocupar "Início". Não pode mover pelo caminho antes de sair da Base para Início.
- Mover bolinha já no tabuleiro: Role o dado; mova no sentido horário seguindo setas sólidas. Após ter uma bolinha no jogo, se tirar 1 ou 6 pode: mover da Base para Início OU mover bolinha no caminho o número de casas.
- Pular bolinha adversária: Conte a casa da bolinha adversária como uma das suas. Não pode pular ou cair na sua própria bolinha. Se sua bolinha bloqueia o caminho, não pode mover essa bolinha; turno acaba. Se tiver mais de uma bolinha ativa, pode mover outra.
- Aggravating (capturar): Deve cair na bolinha adversária por contagem exata. A bolinha capturada volta para "Base". Precisará tirar 1 ou 6 para ir a "Início" e recomeçar. Bolinhas na "Base" ou "Casa" não podem ser capturadas.
Atalhos
- Espaço "Estrela": Caia por contagem exata. No próximo turno, role e mova pelo atalho "Estrela" (circuito interno) o número de casas. Continue nos turnos seguintes. Saia para o caminho que leva à sua "Casa" e complete o movimento restante.
- Espaço "Centro" (super-atalho): Caia por contagem exata no "Centro". No próximo turno, tente tirar 1 — só sai do Centro com 1. Saia para o "Estrela" mais próximo da sua "Casa". No turno seguinte, role e mova pelo caminho até "Casa". Também pode ir de "Estrela" para "Centro" tirando 1.
Vitória
- Leve suas 4 bolinhas para a "Casa" por contagem exata (não pode pular suas próprias bolinhas; deve mover o valor total do dado).
- Quem colocar as 4 bolinhas na "Casa" primeiro vence.
Aggravation mistura sorte (dado) e decisões táticas (qual bolinha mover, usar atalhos, arriscar capturas), garantindo diversão para toda a família.