Instruções do Heroscape (Jogo de Miniaturas e Tabuleiro Modular)

Dragões esqueléticos e ninjas combatem gorilas mecânicos e trolls pela supremacia no wargame de fantasia Heroscape (Hasbro). Elenco variado com habilidades únicas permite montar exército sob medida para seu estilo: defensores, furtivos, brutos, atacantes à distância. Tiles hexagonais formam tabuleiro 3D. A personalização é o charme, mas pode assustar novatos — por isso, aqui estão as direções básicas.

Materiais Necessários

  • Tiles de terreno hexagonais
  • Glifos (glyphs)
  • Dado de 20 faces (d20)
  • Cartas de personagem
  • Miniaturas de personagem
  • Marcadores de movimento (1, 2, 3, X)
  • Dados de ataque/defesa
  • Marcadores de dano (blood markers)

Instruções

  1. Monte o tabuleiro: Use tiles hexagonais. Crie mapa novo ou siga o livreto para mapa pré-definido.
  2. Coloque glifos: Dão poderes/habilidades especiais. Espalhe uniformemente entre zonas de início ou em áreas de difícil acesso.
  3. Ordem da 1ª rodada: Role o d20, passe aos outros. Empate = role novamente.
  4. Defina total de pontos do exército: Cada personagem tem valor (10 para fracos, 200+ para poderosos). Padrão: 500 pontos. Mais pontos = jogo mais longo; menos = mais curto.
  5. Escolha personagens: Quem rolou maior escolhe 1 carta. Leia ataque, defesa, alcance, movimento e habilidades especiais. Alternem escolhas no sentido horário até todos preencherem (ou aproximarem) seu total de pontos.
  6. Posicione miniaturas: Na sua zona de início nos tiles hexagonais. Coloque os 4 marcadores de movimento virados para baixo nas cartas que jogará no 1º turno: "1" move primeiro, "3" por último, "X" blefa o oponente.
  7. Nova rolagem de d20: Ordem de jogo da rodada: maior → 2º maior → 3º maior...
  8. Movimento: Na ordem dos marcadores. Olhe "Speed" na carta para ver quantos tiles move. Use poderes especiais se aplicável após mover.
  9. Glifos: Ao pousar em glifo, vire-o e use a habilidade enquanto seu personagem ficar no tile.
  10. Ataque: Inimigos dentro do alcance. Use ataque básico ou poder especial. Veja "Attack" e "Defense" nas cartas. Role dados correspondentes (atacante = caveiras = acerto; defensor = escudos = bloqueio). Cada caveira não bloqueada = 1 marcador de dano no defensor. Se marcadores = "Life" do personagem, ele morre e sai do tabuleiro.
  11. Fim de rodada: Todos moveram/atacaram. Reposicione marcadores de movimento e role d20 para ordem da próxima rodada.
  12. Rodadas seguintes: Mesmo processo. Jogue até exércitos de todos menos um serem eliminados. Último com personagens em pé vence.
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