"Dungeons and Dragons" (D&D ou DnD) é RPG de fantasia, aventura. Geralmente jogado em pequenos grupos. Jogos D&D são como histórias interativas, seguindo esboço narrativo com objetivos, encontros e combate. Uma pessoa é Mestre (DM), dirigindo aventura enquanto jogadores assumem papéis. Cada jogador tem ficha com informações e estatísticas descrevendo habilidades (força, sabedoria), classe (guerreiro, mago) e conquistas. Informações pessoais escolhidas/inventadas pelo jogador na criação; estatísticas decididas rolando dados.
Obtenha ficha de personagem. Use oficial pré-impressa, caseira ou baixada da internet.
Anote cor dos olhos, cabelo, gênero, raça, classe, alinhamento (Bom, Neutro, etc) e divindade. Consulte Livro do Jogador se tiver. Verifique com Mestre se escolhas funcionam com campanha. Desenhe retrato ou símbolo do personagem (opcional).
Role d6 para determinar habilidades básicas. Atributos: Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria, Carisma. Cada atributo = soma de 3 rolagens de d6 (3d6, em jargão). Anote rolagens em rascunho ou verso da ficha e atribua uma a cada atributo. Mestres diferentes permitem métodos diferentes para calcular; consulte seu Mestre ao rolar.
Calcule salvaguardas (saving throws): Fortitude, Refletos, Vontade. Indicam probabilidade de superar certos ataques. Ex: pode rolar para evitar armadilha salvando contra Refletos, adicionando/subtraindo modificador relevante para total.
Determine pontos de vida (PV) rolando dado especificado para sua classe. Adicione/subtraia modificador de Constituição. PV determinam quanto dano personagem aguenta.
Calcule movimento do personagem. Consulte Livro do Jogador ou pergunte ao Mestre velocidade de movimento da raça. Velocidade afetada por quanto carrega. Algumas fichas têm seções para carga leve, média, pesada. Dependem de Força. Carregar demais atrasa, embora alguns Mestres ignorem para simplificar.
Calcule Iniciativa. Encontre valor base no Livro do Jogador ou pergunte ao Mestre. Adicione/subtraia modificador de Destreza.
Calcule Bônus Base de Ataque (BBA / Base Attack Bonus). Baseado em nível e classe. Consulte tabela no Livro do Jogador ou Mestre. Dependendo da ficha, pode ter Bônus de Ataque Corpo-a-corpo (Melee), À Distância (Ranged) e Agarrar (Grapple). Preencha BBA de cada, então adicione/subtraia modificador de Força para Corpo-a-corpo e Agarrar, Destreza para À Distância.
Métodos alternativos de geração de atributos (comuns em mesas modernas): 4d6 descartar menor (rolar 4d6, somar 3 maiores) — gera heróis mais competentes. Point Buy (compra de pontos: 27 pts padrão 5e) — equilibrado, sem aleatoriedade. Array padrão: 15, 14, 13, 12, 10, 8 — rápido e justo.