Como Criar um Personagem de D&D 3.5

Antes de começar uma nova campanha de Dungeons & Dragons, você precisa criar um conceito de personagem. Seja um ladino elfo ágil que rouba todos os bolsos disponíveis ou um clérigo anão que quer espalhar a palavra de sua fé pelo mundo, o tipo de personagem que você cria determina como você jogará. O Livro do Jogador de D&D 3.5 o guia pelo processo de criação e lista todas as opções disponíveis para seu novo personagem.

O que Você Vai Precisar

  • Ficha de personagem
  • 3 dados de seis faces
  • Livro do Jogador de D&D 3.5

Instruções

  1. Role três dados de seis faces, e some os números para encontrar sua primeira pontuação de habilidade. Repita o processo mais cinco vezes para ter um total de seis pontuações variando de 3 a 18. Suas pontuações de habilidade são a base para todas as outras habilidades e perícias do seu personagem.

  2. Anote as seis pontuações na seção "Pontuações de Habilidade" no lado esquerdo da sua ficha de personagem. Insira as pontuações onde necessário para o tipo de personagem que você quer jogar, como colocar sua maior pontuação em "Inteligência" se quiser jogar um mago ou em "Força" se quiser jogar um guerreiro.

  3. Selecione uma das raças encontradas no Capítulo Dois do Livro do Jogador, como "humano", "elfo" ou "meio-orc". Anote o modificador de pontuação de habilidade para sua raça, como +2 Constituição e -2 Carisma para um personagem anão. Altere sua seção de pontuação de habilidade de acordo.

  4. Anote quaisquer habilidades especiais fornecidas pela sua raça na seção "Qualidades Especiais" da sua ficha de personagem. Por exemplo, a raça elfo recebe as habilidades "Visão em Baixa Luz" e "Proficiência com Armas Marciais: Espada Longa".

  5. Examine as classes disponíveis no Capítulo Três do Livro do Jogador e selecione a classe que quer usar para seu personagem, como "Druida" ou "Monge". Escreva sua seleção no cabeçalho "Classe" no topo da ficha de personagem.

  6. Examine o "dado de vida" para sua classe, como "1d10" para um guerreiro. Marque seus pontos de vida baseados no seu dado de vida na seção "Pontos de Vida". Por exemplo, um guerreiro começa com 10 pontos de vida mais qualquer bônus por ter uma pontuação alta de constituição. Examine a tabela de bônus na página 9 do Livro do Jogador para encontrar o bônus para sua pontuação de constituição, como "+1" para pontuação 12.

  7. Localize o número de pontos de perícia para sua classe, que aparece sob a seção "Perícias de Classe". Por exemplo, um bárbaro começa com quatro pontos de perícia, mais seu modificador de inteligência, vezes quatro. Abra o Capítulo Quatro no Livro do Jogador para ver uma lista de perícias.

  8. Aloque seus pontos de perícia disponíveis nas perícias listadas no Capítulo Quatro. Examine o gráfico na página 63 para ver quais perícias são perícias de classe cruzada para sua classe. Por exemplo, a perícia "Artista da Fuga" é uma perícia de classe cruzada para a classe bárbaro, o que significa que você deve gastar dois pontos de perícia para comprar um ponto naquela perícia.

  9. Anote suas perícias na seção "Perícias" no lado direito da ficha de personagem. Examine o Capítulo Cinco no Livro do Jogador para ver uma lista de talentos. Escolha qualquer talento para seu personagem e anote na seção "Talentos". Personagens humanos recebem um talento bônus grátis no primeiro nível.

  10. Examine a página 111 do Livro do Jogador para encontrar a quantidade de ouro inicial para sua classe de personagem, como "125" para a classe "Ladino". Anote qualquer equipamento no Capítulo Sete que você queira comprar com o ouro inicial, como armadura ou armas. Anote quaisquer mudanças que a armadura faça na sua classe de armadura no cabeçalho "Classe de Armadura" perto do meio da ficha de personagem.

  11. Anote quaisquer detalhes restantes para seu personagem, como seu nome, divindade e alinhamento moral. Você encontrará descrições das divindades e alinhamentos disponíveis no Capítulo Seis do Livro do Jogador.

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