GURPS (Generic Universal RolePlaying System) serve para qualquer cenário: fantasia medieval, space opera, investigação moderna, terror, supers. Criação é baseada em pontos — flexível, mas exige planejamento.
Materiais
- GURPS Basic Set: Characters (livro base)
- Ficha de personagem (oficial ou planilha)
Passo a passo
- Converse com o Mestre: Qual o gênero/nível de poder? Detetive noir (50-75 pts) ≠ Fantasia épica (150-250 pts) ≠ Supers (500+ pts). Mestre define orçamento de pontos.
- Orçamento de pontos: Herói médio = 100 pts. Mestre pode dar mais/menos.
- Conceito geral: Místico errante? Ladrão azarado? Mercenário amoral? Guia todas as escolhas.
- Atributos Básicos (ST, DX, IQ, HT): 10 = média humana. Custo crescente. Gastar no que serve ao conceito: Ladino → DX; Guerreiro → ST/HT; Mago/Erudito → IQ/HT.
- Vantagens (Advantages): Benefícios (Visão Noturna, Reflexos de Combate, Aptidão Mágica, Aliados, Patrimônio). Escolha o que reforça o conceito. Custo em pts.
- Desvantagens (Disadvantages): Limitações (Código de Honra, Inimigo, Vício, Fobia, Baixa Autoimagem). Dão pts extras. Mais debilitante = mais pts. Limite usual: -50 pts.
- Perícias (Skills): Baseadas em Atributo (ex.: Espada = DX-5 a DX+2). Compre níveis com pts restantes. Luta, perícias sociais, técnicas, mágicas. Especialização = mais barato.
- Equipamento: Dinheiro inicial (definido pelo Mestre). Compre armas, armadura, ferramentas, itens de cenário.
- Toques finais: História, personalidade, crenças, manias, quotes. O que torna este personagem único entre todos os outros?
Dica: Use GURPS Character Assistant (software gratuito oficial) para cálculo automático de pts, pré-requisitos, impressão de ficha.