Champions foi um dos primeiros RPGs de super-heróis e é o jogo principal do HERO System. Baseia-se em sistema de pontos para atribuir habilidades, permitindo jogadores criarem personagens customizados dentro dos limites definidos pelo Mestre (GM).
Determine que tipo de personagem quer jogar. Em campanha super-heróica, personagens podem ser "tijolos" (fortes), projetores de energia (disparam rajadas), engenhocas (usam superarmas), artistas marciais (mestres de luta) e mentalistas (leem, controlam e atacam mentes). Alguns misturam classes, como Superman com super-força e visão de calor.
Descubra do Mestre quantos pontos de personagem você tem para construir e como podem ser gastos. Tipicamente, o Mestre impõe máximo de pontos, quantos devem ser balanceados com Desvantagens, e quão poderosos ataques e defesas podem ser.
Atribua pontos às Características (atributos naturais) do personagem conforme o conceito escolhido: tijolos devem ter alta Força, Defesa Física, Recuperação e Atordoamento (Stun); artistas marciais alta Destreza e Velocidade; mentalistas alto Ego e geralmente alta Presença e Aparência (Comeliness).
Aloque pontos nas Perícias (Skills), que representam conhecimento ou treinamento. A maioria pode ser baseada em Característica; mais pontos investidos = melhor na perícia (rolagem de sucesso máxima maior). Algumas, como Queda (Breakfall) ou Trabalho em Equipe (Teamwork), são mais úteis em combate; outras, como Inventor ou Paramédico, antes ou depois. Algumas, como manobras de Artes Marciais, permitem lutar melhor.
Distribua pontos em Vantagens (Perks), benefícios especiais, e Talentos, habilidades incomuns. Vantagens podem ser eliminadas em favor de roleplay, enquanto Talentos podem melhorar certas Perícias, como usar Talento Dupla-Junta (Double-Jointed) para melhorar rolagem de Contorcionista.
Aloque pontos nos Poderes (Powers) conforme concepção e efeito especial pretendido. Poderes têm nomes genéricos; o efeito especial determina o que o Poder faz: Lightbar compra Explosão de Energia (Energy Blast) ou Ataque Mortal à Distância (Ranged Killing Attack) para representar lançar plasmas de energia cilíndricos, dependendo do dano desejado. Poderes podem ser modificados com Vantagens (fazem mais, aumentam custo), Limitações (restringem uso, reduzem custo) e colocados em Estruturas (Frameworks) para comprar mais Poderes por menos pontos.
Dê ao personagem um conjunto de Desvantagens para balancear pontos extras gastos em Perícias, Vantagens, Talentos e Poderes. Desvantagens devem basear-se na concepção e ajudar a definir o personagem, não atribuídas apenas pelos pontos.
Apresente seu personagem para aprovação do Mestre e faça alterações que ele queira para encaixar na campanha.