O jogo de RPG Dungeons and Dragons permite assumir o papel de personagens fantásticos de uma variedade de raças e classes, como um mago humano ou bárbaro gnomo. Alguns jogadores podem querer assumir um tipo diferente de papel, como um vampiro ou outro tipo de criatura morta-viva. Criar um personagem vampiro é muito diferente de um tipo padrão de personagem D&D. Você deve começar com um personagem que já foi criado e adicionar o modelo "vampiro" para criar um personagem vampiro.
Apague sua pontuação atual de Constituição na sua ficha de personagem, pois personagens vampiros não têm pontuação de Constituição. Re-role quaisquer pontos de vida anteriores que ganhou de níveis anteriores de personagem com um dado de 12 faces (D12). Não adicione ou subtraia pontos por ter pontuação baixa ou alta de Constituição. Por exemplo, se seu personagem é terceiro nível, role 3d12 e some os números para encontrar seu total atual de pontos de vida.
Escreva o novo total de pontos de vida na seção "Pontos de Vida". Escreva "+6" na seção "Armadura Natural" do cabeçalho "Classe de Armadura". Adicione os seis pontos de armadura natural à sua pontuação atual de classe de armadura e escreva sua nova classe de armadura na seção "CA Total".
Localize a seção "Ataques" na sua ficha de personagem, abaixo do cabeçalho Classe de Armadura. Escreva "Investida" (Slam) em um dos espaços de ataque disponíveis. O ataque de investida causa 1d6 pontos de dano se seu personagem for de tamanho médio, como humano ou elfo. O ataque causa 1d4 de dano se seu personagem for de tamanho pequeno, como gnomo ou halfling.
Escreva "Drenagem de Sangue" no campo "Qualidades Especiais" abaixo da seção "Ataques". A habilidade de drenagem de sangue permite que seu personagem cause 1d4 pontos de dano de Constituição a um inimigo fazendo um teste de agarrar padrão.
Desça uma linha na seção "Qualidades Especiais" e escreva "Drenagem de Energia". Qualquer inimigo atingido pelo ataque de investida do seu personagem recebe dois níveis negativos devido à habilidade de drenagem de energia.
Escreva "Criar Prole" (Create Spawn) na próxima linha na seção "Qualidades Especiais". Esta habilidade faz com que qualquer inimigo morto pela sua qualidade de drenagem de energia ressuscite 1d4 dias depois como sua prole.
Escreva "Dominar" na próxima linha. Esta habilidade permite que você faça um ataque de olhar exigindo que um inimigo tenha sucesso em um teste de "Vontade", ou seja afetado pelo feitiço "Dominar Pessoa" como descrito no Livro do Jogador de D&D.
Adicione "Filhos da Noite" na próxima linha. Esta habilidade permite que seu personagem invoque um enxame de animais para seu auxílio. A habilidade é descrita na seção "Vampiro" do Manual dos Monstros de D&D.
Escreva "Redução de Dano 10/prata e magia" na próxima linha. Se estiver usando regras de D&D 3.0, em vez disso escreva "Redução de Dano 15/+1". Escreva "Cura Rápida 5" na próxima linha. Escreva "Resistência a frio 10 e eletricidade 10" na próxima linha.
Escreva "Escalada de Aranha" e "Resistência a Expulsão +4" nas próximas duas linhas. Encontre a linha de pontuações de habilidade no lado esquerdo da sua ficha. Adicione seis à sua pontuação de Força, quatro à Destreza, quatro ao Carisma, dois à Inteligência e dois à Sabedoria.
Adicione "Esquiva", "Iniciativa Melhorada", "Reflexos de Combate" e "Reflexos Relâmpago" na seção "Talentos" da sua ficha de personagem.