Como Criar um Gangrel para Vampire: The Masquerade

Gangrel são os mais bestiais dos clãs vampíricos. Ideais para quem quer explorar o "animal interior": de urso furioso a lobo furtivo, ou morcego clássico.

Materiais

  • Livros: Mind's Eye Theater Journals, Player's Handbook, Gangrel Clanbook, Main Book
  • Lápis, papel

Passos

  1. Escolha a Forma Animal: Define habilidades e comportamento. Lobo = furtividade, matilha. Morcego = voo, sonar. Urso = força bruta, intimidação. A forma molda Atributos e Perícias.
  2. Camarilla vs. Sabbat: Gangrel rurais → Camarilla. Urbanos → Sabbat. Narrador pode abrir exceção com bom argumento.
  3. Disciplinas e Atributos:
    • Camarilla: Protean (forma animal), Fortitude (resistência), Animalism (animais). Duas Físicas → Atributos Físicos prioritários.
    • Sabbat: Protean, Celeridade (velocidade), Animalism. Mesmo foco físico.
    • Animalism é Social, mas Gangrel têm traços bestiais — escolha o que caiba no conceito.
  4. Histórico pessoal: Quando/como foi Abraçado? Quem era antes? Personalidade. Diversão mortal vs. vida vampírica. Tempo de não-vida. Aceita imortalidade ou teme? Quanto mais personalidade, melhor o jogo.
  5. Política do clã: Perto do fim da linha V20, Gangrel saíram da Camarilla. Sua crônica é antes, durante ou depois do cisma? Isso define como outros vampiros tratam seu personagem.

Dica: A Besta (Fúria) está sempre perto. Roleplay de frenesi (perda de controle) é marca do clã.

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