Vampire: The Masquerade (White Wolf, sistema Storyteller) — fichas com Atributos, Habilidades, Vantagens. Narrador (Storyteller) propõe desafios; jogadores rolam dados baseados nos stats. Malkavians: clã amaldiçoado pela loucura do fundador; podem transmiti-la (Dementação).
Materiais
- Ficha de Malkavian (site White Wolf / DriveThruRPG)
- Livro básico (V20 ou Revised)
Preenchimento (ordem sugerida)
- Cabeçalho: Nome do jogador ("Player"), nome do personagem ("Name"). Campos de crônica, seita, etc. — combinem com o Narrador.
- Atributos (ordem de prioridade): Físico, Social, Mental. Malkavians costumam ter Mental primário (Percepção, Inteligência, Astúcia) pela visão/insight. 7 / 5 / 3 pontos. Máx. 5 em uma categoria.
- Habilidades (Talents, Skills, Knowledges): 13 / 9 / 5. Malkavians frequentemente priorizam Knowledges (Medicina, Direito, Ocultismo, Investigação).
- Vantagens — Disciplinas (3 pts): Dementação (loucura), Ofuscação (invisibilidade vampírica), Auspex (sentidos sobrenaturais). Distribua conforme foco: mais pontos = poder maior.
- Antecedentes (5 pts): Recursos (dinheiro), Contatos (informações), Rebanho (mortais para alimentação), Status, Geração, etc. Combinem com Narrador.
- Virtudes (7 pts): Consciência (moralidade), Autocontrole (resistir à Besta), Coragem (medo de sol/fogo).
- Humanidade = Consciência + Autocontrole. Força de Vontade = Coragem. Desequilíbrio (Derangement): Todo Malkavian tem uma doença mental (Esquizofrenia, TPM, Megalomania, etc. — p. 222 do livro). Escolha uma que enriqueça a narrativa, não apenas "efeito especial".
Dica de roleplay: A loucura Malkavian não é "aleatoriedade gratuita" — é uma lente distorcida, porém coerente internamente. Converse com o Narrador para alinhar tom e limites.