Nosferatu de VtM são inspirados no filme mudo — não brilham no sol (Twilight), mas têm pele com insetos, muco, verde-pálido. Repugnantes, fedidos, porém mestres da furtividade e informação no Mundo das Trevas. Divertidos e desafiadores.
Materiais
- Regras básicas (V20/Revised)
- Player's Handbook
- Nosferatu Clanbook
- Lápis, papel
Passos
- Estude arquétipos: Livro básico + clanbook têm exemplos. Pegue elementos que goste, crie seu próprio twist — evite estereótipo vazio.
- Disciplinas do sangue: Animalismo (falar/controlar animais), Potência (força sobre-humana), Ofuscação (mudar aparência/invisibilidade). Imagine como usará cada uma.
- Background honesto: Não é "currículo para impressionar Narrador". Pense: "o que meu melhor amigo saberia, incluindo vergonhas?". Personagem pode ter passado dramático, mas evite justificar poderes absurdos a cada linha.
- Distribuição de pontos: Disciplinas cobrem Social (Ofuscação), Mental (Animalismo), Físico (Potência). Mas penalidade social enorme pela aparência. Concentre pontos em Mental OU Físico; minimize Social.
- Perícias-chave: Furtividade (potencializada por Ofuscação), Disfarce (sinergia com Ofuscação), Briga/Armas Brancas (Potência).
Dica: Nosferatu são a "rede de esgotos" da informação. Seu valor no grupo = segredos que ninguém mais consegue. Jogue isso.