Como muitos TCGs, Naruto Card Game tem muitos cards personalizados e regras complexas. Cada jogador precisa de deck próprio de exatamente 40 cards. Montados os decks, sentem-se frente a frente e joguem.
Materiais
- 2 jogadores
- 2 decks de 40 cards cada (máx. 25 Ninjas, máx. 3 cópias de mesmo card)
Fluxo do jogo
- Construa o deck: 40 cards, ≤25 Ninjas, ≤3 de cada card específico.
- Embaralhe e compre 6: Se não gostar, embaralhe de volta e compre 5 (mulligan).
- Início do turno: Compre 1 card → Fase de Missão:
- Jogue 1 card de Missão, OU 1 Ninja, OU carregue Chakra.
- Carregar Chakra: Descarte 1 card da mão virado para cima na área de Chakra (atrás do deck). Usado para pagar custos.
- Invocar (Deploy) Ninja: Da mão para mesa virado para cima. Número na "estrela de entrada" ≤ turnos completados. Máx. 1 Ninja/turno. Nunca 2 Ninjas com mesmo nome.
- Jogar Missão: Coloque na área de Chakra. Entrada ≤ turnos completados. Olhe o símbolo "mão" (ao lado da estrela): descarte tantos cards da mão quanto o número indicado. Siga o efeito do card.
- Organize times: Agrupe Ninjas virados para cima em times. Ataque com quantos times quiser. Oponente bloqueia com seus times.
- Resolução de batalha: Some ATK de cada time. Time com menor total sofre 1 dano → vira de lado ("ferido"). Ninja ferido que sofre dano = descartado.
- Pontos de Batalha: Cada time seu não bloqueado = 1 Ponto de Batalha. Marque pegando o topo do deck do oponente → área de vitória (virado para baixo).
- Fim de jogo: 10 Pontos de Batalha = vitória. Deck vazio = derrota.
Recursos: Regras oficiais completas no site da Bandai (arquivo PDF). Comunidades online têm listas de deck e rulings atualizados.