Encontre jogadores. Trupe de teatro de improvisação e jogadores da versão de mesa de Vampire: The Masquerade são bons candidatos. Muitos jogadores de mesa veem LARPers como estranhos, então pode ser preciso convencer jogadores old-school a participar de um jogo sem dados.
Crie uma história interessante com enredo básico. Muitos LARPs baseiam-se em interação entre personagens, e o Narrador não precisa fazer muito proselitismo. Porém, ter um plano B para os personagens seguirem — especialmente um que force interação — é absolutamente necessário. Boas opções para a primeira sessão: personagens escolhem um "príncipe" (o vampiro que liderará a cidade) ou resolvem um mistério. Também é ocasião para o Narrador explicar por que todos esses vampiros estão no mesmo lugar.
Ajude os jogadores a criar personagens. Personagens de LARP são mais enxutos que de mesa, com menos atributos e perícias. Tenha personagens prontos para escolha, ou reserve cerca de 1 hora para explicar a criação e ajudar os jogadores a criarem os seus.
Aprenda os sinais de mão. Como é ação ao vivo, ocasionalmente você precisará de um sinal para indicar que seu personagem faz algo que você não pode fazer pessoalmente, como Ofuscar (habilidade vampírica de se esconder invisivelmente nas sombras). Existem sinais para falar em outra língua (para que nem todos entendam), para projeção astral e, talvez o mais importante, para indicar quando você está fora de personagem (útil para perguntas ao Narrador ou ir ao banheiro).
Seja consistente. Trate jogadores com justiça e deixe-os entusiasmados. Diferente da maioria dos jogos, um bom LARP requer participação ativa dos jogadores. Quanto mais ativos forem, melhor a história é contada e mais a história se torna deles.