Jogos de batalha têm tradição rica: unem estratégia, fantasia e narrativa. Criar o seu permite expressar sua visão ideal do hobby. Seja para publicar ou jogar com amigos, o design segue etapas claras.
Passos de design
1. Defina o formato central
- Wargame tático (estilo Risk): Exércitos, mapas, conquista territorial.
- RPG de personagem único (estilo D&D): Foco em heróis, narrativa, progressão.
- Híbrido: Muitos jogos modernos misturam (ex.: Gloomhaven, Warhammer Quest).
2. Número de jogadores
- RPGs: mínimo 3 (ideal 4-6). Mais jogadores = mais dinâmica, mas mais tempo.
- Wargames: melhor com 2. Mais jogadores complicam regras e tempo de turno.
- Se for publicar: torne o número flexível (2-6 com regras de escala).
3. Objetivo de vitória
- RPG: baseado na história — completar arco narrativo, alcançar meta pessoal do grupo.
- Wargame: conquista do mapa / eliminação adversários / controle de objetivos.
4. Sistema de combate base
- RPG: sorte (dados) + atributos do personagem (arma, perícia, armadura = modificadores).
- Wargame: ganho/perda de territórios e tropas. Pode usar dados, cartas ou comparação direta de stats.
5. Progressão e recompensas
Além de "vencer", dê metas intermediárias: habilidades bônus, equipamentos, títulos, recursos. Permitem especialização e estratégias diversas.
6. Desafios e contratempos
Mecânicas de "risco-recompensa": bônus para um pode ser penalidade para outro (roubar arma/inimigo). Variedade de obstáculos mantém o jogo fresco.
7. Playteste exaustivamente
- Jogue com grupos diferentes. Peça feedback honesto.
- Tente "quebrar" o sistema: combos infinitos, personagem imbatível, beco sem saída.
- Ajuste números, reescreva regras. Equilíbrio perfeito não existe na primeira versão.
Dica: Documente tudo desde o início. Regras claras = jogo jogável por outros.