Jogos de interpretação de papéis (RPGs) são uma excelente forma de entretenimento, proporcionando muitas horas de diversão segura enquanto desenvolvem o pensamento crítico e a imaginação. Muitos fãs do gênero acabam querendo criar seu próprio jogo, e aqui abordaremos os passos básicos para criar seu próprio RPG.
Você é o responsável pela criação deste jogo. Entenda isso agora e economize tempo. A terra, mundo ou universo que você criar é seu, desde as regras da física em diante. Você não está sozinho, mas está no comando, pelo menos até que seu jogo esteja pronto para outro mestre conduzir. Há algo mais a compreender: você pode fazer qualquer coisa que sonhar, mas precisa fazer funcionar. A imaginação selvagem deve ser canalizada em estruturas básicas para criar um jogo que funcione e seja agradável de jogar.
É um empreendimento enorme, mas você terá ajuda: os jogadores. Em um RPG, enquanto você dá a estrutura, seus jogadores trabalharão com você para desenvolver o mundo jogando. Sua primeira consideração será como seu jogo vai interagir com os jogadores e como eles interagirão entre si. Essa interação define o tipo de RPG que você fará. Existem três tipos principais:
Seus jogadores vão jogar em torno de uma mesa em um pequeno grupo, com um mestre guiando? Então é um jogo de mesa. Se vão encenar fisicamente suas aventuras com pouca direção de mestres, é um LARP (Live Action Role-Playing). Se você vai escrever o mundo e automatizar as mecânicas via computador ou console, é um videogame. Cada estrutura tem suas próprias formas de funcionar e considerações.
Que tipo de jogo é? Uma fantasia épica com cavaleiros e reis? Um mundo de ficção científica, sombrio e pós-apocalíptico? Ou algo completamente novo? Dependendo do tipo, a estrutura escolhida pode não se adequar. Uma space opera cheia de ação fica ótima na tela, mas não funciona tão bem no formato de ação ao vivo.
Dependendo da estrutura e do tipo de jogo, você precisará de certas mecânicas:
É melhor derivar suas raças das classes, pois características raciais serão definidas pelas classes para as quais a raça é adequada. Cavaleiros ou bruxas, piratas espaciais ou hackers cyberpunk, classes permitem que jogadores se definam. Defina suas classes base e o que as caracteriza. Questões-chave: "Qual o papel desta classe no grupo?", "Como esta classe resolve problemas e conflitos?" e "Como esta classe fica mais forte conforme o jogo progride?".
Decida se usará raças diferentes. Suas classes e o tipo de jogo indicarão quais raças usar. Em um jogo de ficção científica pós-apocalíptico na Terra: humanos, mutantes, ciborgues, talvez alienígenas. Em um jogo de fantasia whimsical baseado em contos de fadas: elfos, anões, humanos, talvez trolls. Defina raças base. Questões: "Quais bônus ou penalidades vêm da raça?" e "Como as raças se encaixam na história?".
Resolução de conflitos é como RPGs progridem. Alguém morre ou não, algo é encontrado ou perdido. Conflitos podem ser complexos, mas a base é simples: pessoas querem coisas, e outras pessoas atrapalham. Pense no que personagens podem querer: riqueza, poder, glória, conhecimento, paz interior, sobrevivência. Seu jogo precisa resolver conflitos em todos esses níveis. Magia, combate, roubo, poderes mutantes, diplomacia são mecânicas diferentes. Suas mecânicas devem derivar das classes: bruxas usam magia e poções, guerreiros batem, ladrões roubam. Escolha a mecânica para cada tipo de classe e conflito.
Mecânicas precisam de um elemento de sorte para resolução sem parecer mecânico. Até o personagem mais fraco deve ter chance de vencer, e o mais forte chance de perder. Jogos de mesa usam dados, LARPs usam pedra-papel-tesoura, videogames usam rotinas programadas. Defina seu método de aleatoriedade.
Onde tudo se junta. Classes devem progredir, aumentando a capacidade de resolver conflitos. Esse aumento pode ser representado na aleatoriedade diminuindo a chance de falha conforme o nível sobe. Defina como cada classe se desenvolve ao subir de nível.
Agora que seu mundo e mecânicas estão prontos, você precisa de um pano de fundo (back-story) e personagens não-jogadores (NPCs), as pessoas de fundo do seu jogo. Você só precisa de alguns personagens-chave para desenvolver o pano de fundo, não seja excessivamente detalhado. A maior parte do jogo e sua população surgirão através da jogabilidade. Com esses passos concluídos, você criou seu RPG e está pronto para testá-lo.