Como Criar RPGs

Jogos de interpretação de papéis (RPGs) são uma excelente forma de entretenimento, proporcionando muitas horas de diversão segura enquanto desenvolvem o pensamento crítico e a imaginação. Muitos fãs do gênero acabam querendo criar seu próprio jogo, e aqui abordaremos os passos básicos para criar seu próprio RPG.

O que você vai precisar

  • Papel, lápis, imaginação

Instruções

  1. Quem está no comando?

    Você é o responsável pela criação deste jogo. Entenda isso agora e economize tempo. A terra, mundo ou universo que você criar é seu, desde as regras da física em diante. Você não está sozinho, mas está no comando, pelo menos até que seu jogo esteja pronto para outro mestre conduzir. Há algo mais a compreender: você pode fazer qualquer coisa que sonhar, mas precisa fazer funcionar. A imaginação selvagem deve ser canalizada em estruturas básicas para criar um jogo que funcione e seja agradável de jogar.

  2. É um empreendimento enorme, mas você terá ajuda: os jogadores. Em um RPG, enquanto você dá a estrutura, seus jogadores trabalharão com você para desenvolver o mundo jogando. Sua primeira consideração será como seu jogo vai interagir com os jogadores e como eles interagirão entre si. Essa interação define o tipo de RPG que você fará. Existem três tipos principais:

    1. Papel e caneta (mesa)
    2. Ação ao vivo (LARP)
    3. Eletrônico (videogame)

    Seus jogadores vão jogar em torno de uma mesa em um pequeno grupo, com um mestre guiando? Então é um jogo de mesa. Se vão encenar fisicamente suas aventuras com pouca direção de mestres, é um LARP (Live Action Role-Playing). Se você vai escrever o mundo e automatizar as mecânicas via computador ou console, é um videogame. Cada estrutura tem suas próprias formas de funcionar e considerações.

  3. Que tipo de jogo é? Uma fantasia épica com cavaleiros e reis? Um mundo de ficção científica, sombrio e pós-apocalíptico? Ou algo completamente novo? Dependendo do tipo, a estrutura escolhida pode não se adequar. Uma space opera cheia de ação fica ótima na tela, mas não funciona tão bem no formato de ação ao vivo.

  4. Mecânicas de jogo

    Dependendo da estrutura e do tipo de jogo, você precisará de certas mecânicas:

    1. Classes

    É melhor derivar suas raças das classes, pois características raciais serão definidas pelas classes para as quais a raça é adequada. Cavaleiros ou bruxas, piratas espaciais ou hackers cyberpunk, classes permitem que jogadores se definam. Defina suas classes base e o que as caracteriza. Questões-chave: "Qual o papel desta classe no grupo?", "Como esta classe resolve problemas e conflitos?" e "Como esta classe fica mais forte conforme o jogo progride?".

    2. Raças

    Decida se usará raças diferentes. Suas classes e o tipo de jogo indicarão quais raças usar. Em um jogo de ficção científica pós-apocalíptico na Terra: humanos, mutantes, ciborgues, talvez alienígenas. Em um jogo de fantasia whimsical baseado em contos de fadas: elfos, anões, humanos, talvez trolls. Defina raças base. Questões: "Quais bônus ou penalidades vêm da raça?" e "Como as raças se encaixam na história?".

    3. Conflito

    Resolução de conflitos é como RPGs progridem. Alguém morre ou não, algo é encontrado ou perdido. Conflitos podem ser complexos, mas a base é simples: pessoas querem coisas, e outras pessoas atrapalham. Pense no que personagens podem querer: riqueza, poder, glória, conhecimento, paz interior, sobrevivência. Seu jogo precisa resolver conflitos em todos esses níveis. Magia, combate, roubo, poderes mutantes, diplomacia são mecânicas diferentes. Suas mecânicas devem derivar das classes: bruxas usam magia e poções, guerreiros batem, ladrões roubam. Escolha a mecânica para cada tipo de classe e conflito.

    4. Aleatoriedade

    Mecânicas precisam de um elemento de sorte para resolução sem parecer mecânico. Até o personagem mais fraco deve ter chance de vencer, e o mais forte chance de perder. Jogos de mesa usam dados, LARPs usam pedra-papel-tesoura, videogames usam rotinas programadas. Defina seu método de aleatoriedade.

    5. Níveis

    Onde tudo se junta. Classes devem progredir, aumentando a capacidade de resolver conflitos. Esse aumento pode ser representado na aleatoriedade diminuindo a chance de falha conforme o nível sobe. Defina como cada classe se desenvolve ao subir de nível.

  5. Agora que seu mundo e mecânicas estão prontos, você precisa de um pano de fundo (back-story) e personagens não-jogadores (NPCs), as pessoas de fundo do seu jogo. Você só precisa de alguns personagens-chave para desenvolver o pano de fundo, não seja excessivamente detalhado. A maior parte do jogo e sua população surgirão através da jogabilidade. Com esses passos concluídos, você criou seu RPG e está pronto para testá-lo.

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