Como Criar um Personagem Assassino para D&D 3ª Edição

De todas as classes de prestígio apresentadas no Guia do Mestre, a mais perigosa é o assassino, um stalker silencioso que pode golpear inimigos das sombras sem deixar rastros. Para ganhar níveis na classe de prestígio assassino, você precisará planejar cuidadosamente a carreira do seu personagem desde o 1º nível.

O que você vai precisar

  • Livro do Jogador (Player's Handbook)
  • Guia do Mestre (Dungeon Master's Guide)
  • Ficha de personagem
  • Lápis
  • Dados

Instruções

  1. Considere a rota que seu personagem seguirá para se qualificar para a classe de prestígio assassino. Algumas classes base permitem entrar na classe assassino mais cedo, mas podem não combinar com o conceito que você tem para o personagem e sua progressão. Um guerreiro assassino terá mais capacidade de causar grande dano em combate flanqueando e usando ataque furtivo, enquanto um mago ou feiticeiro que se torna assassino terá todos os seus feitiços para ajudar a se esgueirar e completar missões.

  2. Verifique os pré-requisitos da classe assassino e certifique-se de adquirir aquelas perícias e seguir aquelas diretrizes enquanto ganha níveis na sua classe base.

  3. Escolha perícias e habilidades voltadas para furtividade para sua classe base. Para se qualificar como assassino, um personagem deve ter no mínimo 8 graduações em "Mover-se Silenciosamente", 8 em "Esconder-se" e 4 em "Disfarce". Estas são perícias de classe para o ladrão (rogue), e como o máximo de graduações em perícia de classe é 3 + nível do personagem, um ladrão estará elegível para se tornar assassino no 5º nível.

  4. Dê ao seu personagem base uma Inteligência de pelo menos 14. O assassino ganha a capacidade de conjurar alguns arcanos, mas precisará de Int 14 para utilizar todos. Como a conjuração do assassino está ligada à Inteligência, um mago como classe base pode fazer um excelente assassino — embora demore mais, pois as perícias necessárias são "fora de classe" para mago. Para obter todas as graduações necessárias em Mover-se Silenciosamente, Esconder-se e Disfarce, um mago precisaria ser pelo menos de 13º nível.

  5. Aja de acordo com o alinhamento adequado. Um assassino deve ter alinhamento mau, sem restrições quanto ao eixo lei/caos. Pode ser legalmente mau, neutro mau ou caoticamente mau.

  6. Trabalhe com seu Mestre para decidir como seu personagem se tornará assassino no contexto da história da campanha atual.

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