Como Escolher um Personagem em Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons é um RPG publicado em 1974. Os jogadores criam personagens baseados em raças mitológicas, lançados num mundo de fantasia. Geralmente completam uma missão juntos, criada e controlada por um não-jogador, o Mestre (DM). D&D não exige tabuleiro, apenas Player's Handbook, Dungeon Master's Guide e dados, pois a jogabilidade é aberta e ocorre na imaginação.

Instruções

  1. Role quatro dados de seis faces (4d6) para determinar as habilidades do personagem. Combine com o DM: ele pode querer rolar cada habilidade individualmente, ou escolher quais dados vão para cada uma. Se rolar individualmente, escolha a classe baseando-se nos valores de Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Carisma e Sabedoria.

  2. Escolha a raça. As básicas do Player's Handbook: Humano, Anão, Elfo, Meio-Elfo, Gnomo e Halfling. Consulte o livro, pois cada uma tem forças particulares.

  3. Escolha a classe. É a especialização do personagem; classes principais: Guerreiro, Mago, Sacerdote e Ladino. Guerreiro precisa de Força alta e subdivide-se em Lutador, Paladino e Ranger. Mago pode ser Mago ou Especialista. Sacerdote pode ser Clérigo, Druida ou Sacerdote de mitologia específica. Ladino pode ser Ladrão ou Bardo.

  4. Escolha o alinhamento. Decida se é Leal, Neutro ou Caótico, e se é Bom, Neutro ou Mau. Combinações: Leal-Bom, Neutro-Bom, Caótico-Bom, Leal-Neutro, Neutro, Caótico-Neutro, Leal-Mau, Neutro-Mau, Caótico-Mau. Isto determina ações permitidas e magias/habilidades aprendíveis. Se o alinhamento parecer questionável para a raça/classe, terá de defender a escolha perante o DM.

  5. Aplique as rolagens aos scores de habilidade na ficha, some modificadores baseados em raça, classe e alinhamento.

  6. Escolha talentos (feats). Encontram-se nos capítulos de cada classe no livro de regras. São habilidades especiais que tornam o personagem único.

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