Como Criar Personagem de Dungeons & Dragons

Antes de jogar Dungeons & Dragons (D&D), você precisa criar um personagem. Dedique bastante pensamento a isso; você (esperançosamente) jogará este personagem por muito tempo. Estas são as regras básicas para criar personagem. O "Livro do Jogador" lista várias outras alternativas.

O que você vai precisar

  • Livros do Jogador de AD&D
  • Fichas de Personagem
  • Lápis
  • Papel de caderno
  • Conjuntos de Dados de Aventura AD&D (7 Dados)
  • Dados

Instruções

  1. Use ficha de personagem pré-impressa ou faça a sua. Busque na web por planilhas diferentes que ajudam a criar personagem.

  2. Determine seus valores de habilidade (atributos ou stats). Habilidades dividem-se em traços físicos (Força, Destreza, Constituição) e mentais (Inteligência, Carisma, Sabedoria).

  3. Role três dados de 6 faces. Some o total e escreva este número ao lado de Força.

  4. Repita para cada habilidade.

  5. Escolha nome para seu personagem. Cenário da maioria das campanhas de D&D é fantasia medieval.

  6. Identifique seus pontos fortes e fracos. Números altos são melhores habilidades; baixos são deficiências. Não se preocupe demais com números baixos. Eles ajudam a definir seu personagem.

  7. Escolha uma raça. Raças: Anão, Elfo, Gnomo, Meio-Elfo, Humano e Halfling. Lembre-se que sua raça pode ser limitada por seus atributos e que algumas raças alteram valores de habilidade.

  8. Escolha Anão se Força entre 8-18, Destreza 3-17, Constituição 11-18, Carisma 3-17. Adicione 1 à Constituição e subtraia 1 do Carisma.

  9. Escolha Elfo se Destreza 6-18, Constituição 7-18, Inteligência 8-18, Carisma 8-17. Adicione 1 à Destreza e subtraia 1 da Constituição.

  10. Escolha Gnomo se Força 6-18, Constituição 8-18, Inteligência 6-18. Adicione 1 à Inteligência e subtraia 1 da Sabedoria.

  11. Escolha Meio-Elfo se Destreza 6-18, Constituição 6-18, Inteligência 4-18.

  12. Escolha Halfling se Força 7-18, Destreza 7-18, Constituição 10-18, Inteligência 6-18, Sabedoria 3-17. Adicione 1 à Destreza e subtraia 1 da Força.

  13. Decida classe do personagem — seu trabalho ou profissão. Escolha entre Guerreiro, Mago (Wizard), Clérigo (Sacerdote) e Ladrão (Thief).

  14. Esteja ciente que há pontuações mínimas para cada classe. Guerreiros precisam Força mínima 9; Magos Inteligência mínima 9; Clérigos Sabedoria mínima 9; Ladinos Destreza mínima 9.

  15. Escolha Alinhamento. Descreve visão do personagem sobre vida e mundo. Existem nove alinhamentos baseados em dois eixos. Primeiro: ordem a caos — Legal, Neutro, Caótico. Segundo: bem a mal — Bom, Neutro, Mau. (Neutro Neutro = Neutro Verdadeiro). Ex.: Caótico Bom = pessoa que pode ignorar regras mas é geralmente boa e se importa com outros.

  16. Pense no seu personagem. Atributos, raça, classe e alinhamento ajudam a construir estrutura que agora você preenche. De onde veio? Como é? Quais gostos, desgostos e metas? Aqui seus atributos baixos podem ser explicados. Carisma baixo pode significar seguidor, tímido ou que não inspira. Talvez feio ou maus modos. Se Destreza baixa também, talvez acima do peso e desajeitado. Sua chance de personalizar!

  17. Finalize determinando peso e altura, idiomas que conhece, proficiências com armas e magias, aparência e histórico pessoal.

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